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No es "Advance Wars"... ni falta que le hace.
Antes de nada, las cosas claras: Que nadie que se compre "Battalion Wars" espere un juego con el mismo sistema de juego que "Advance Wars" porque no lo va a encontrar. A decir verdad, una vez visto el juego a uno no le extraña que Nintendo decidiera cambiar el primer título con el que fue presentado el juego, que era "Advance Wars: Under Fire". No obstante también es evidente por qué el juego sigue perteneciendo a la saga "Wars" de todas formas. La primera razón de estas afirmaciones es, lógicamente, el hecho de que este juego abandona el sistema de turnos y se adentra en las batallas a tiempo real. La segunda es porque el juego, además, tiene un importante componente de acción, y es que más que estrategia en tiempo real, "Battalion Wars" es una mezcla de géneros.
En primer lugar, a diferencia de los juegos tradicionales de estrategia, nosotros tendremos siempre el control directo sobre una unidad de nuestro batallón, la cual podremos cambiar siempre que queramos mediante un sistema que describiremos más adelante. El control de esta unidad se asemeja bastante al de Samus Aran en los juegos de "Metroid Prime", es decir, con el botón A abriremos fuego, con el botón B saltaremos y rodaremos por el suelo, con el botón L fijaremos blanco y con el botón R apuntaremos manualmente. Todo esto claro está cuando manejemos a soldados a pie, ya que los controles cambian ligeramente según qué tipo de unidad estemos controlando. Este tipo de control es la principal fuente de la faceta de acción del título, ya que la supervivencia de dicha unidad dependerá en buena parte de nuestra habilidad con el mando.
Ya dentro de la faceta estratégica es donde vemos la exquisita originalidad de "Battalion Wars". Con los botones X, Y y Z y haciendo uso del Joystick C daremos todas las órdenes oportunas a nuestras unidades. Para empezar, el stick C servirá para movernos por un sencillo menú colocado en la parte inferior de la pantalla y que nos permite elegir qué unidades recibirán nuestra siguiente instrucción. Bien puede ser el batallón entero, bien todo un grupo de un tipo de unidad determinado o bien una unidad específica.
Una vez elegida la unidad o unidades que queremos dirigir, deberemos pulsar uno de los tres botones antes señalados. El botón X servirá para que nuestras unidades, o bien mantengan y defiendan su posición o bien nos sigan. El botón Y servirá para hacer que las unidades avancen hasta la posición que nosotros señalemos usando el apunte manual o, si hay enemigos cerca, abran fuego a discreción. Si nos encontramos apuntando a una unidad enemiga, entonces las unidades concentrarán su fuego en dicha unidad. Esto último también sirve para tomar posiciones enemigas. Por último, el botón Z hará que cambiemos el control directo de una unidad a otra.
Como último comentario respecto al control está la cruceta digital, la cual nos ofrece una vista casi cenital del campo de batalla, muy útil en determinadas ocasiones.
Lo cierto es que hay que señalar que este sistema al principio resulta un poco enrevesado, pero nada que no se solucione con un poco de práctica y afortunadamente el juego cuenta con una curva de dificultad muy estudiada que hace que acostumbrarse a él no resulte complicado en exceso. Una vez amoldados al control lo màs importante será saber utilizar sabiamente a nuestras unidades ya que todas cuentan con sus puntos fuertes y débiles. Como buen juego de estrategia que es, no podremos lanzarnos sin más con todas nuestras unidades y arrasar con todo lo que se encuentra a nuestro paso. Esta actitud tan solo nos llevará a ver una y otra vez la pantalla de "Misión Fracasada".
Así por ejemplo, los soldados armados con bazucas son extremadamente efectivos contra tanques y demás unidades mecanizadas terrestres, pero son carne de cañón contra soldados rasos. El equilibrio de las unidades está perfectamente estudiado por lo que tendremos que pensar detenidamente qué unidades usar y cuales dejar un poco atrás a la hora de encontrarnos con el enemigo (en esta tarea el mapa del menú de pausa es muy útil) teniendo siempre en cuenta el estado de salud de las mismas, ya que una vez muertas, las unidades no se recuperan, aunque al matar a una unidad enemiga esta deja tras de sí un botiquin para curar la salud de uno de los soldados.
Lo único achacable en la jugabilidad es que la interfaz a veces se torna un poco lenta cuando las escaramuzas se hacen intensas, pero nunca llega a ser algo desesperante. Por lo demás, el apartado jugable de "Battalion Wars" es fresco, innovador y eficaz.
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