Emulando a la saga Tekken de Namco, cada vez que terminemos el modo Arcade con un personaje, desbloquearemos su sub-jefe en cuestión en la pantalla de selección de luchadores. Hay que decir que varios luchadores ocultos del juego son parodias de otros personajes de videojuegos, películas o comics. Por ejemplo Zola es practicamente igual que Catwoman, Judgement es una parodia descarada de Jason de Viernes 13, Ten Count está totalmente inspirado en Michael Jackson en Moonwalker, y el jefe Abel y su transformación malvada Veil parodian a Ryu y Evil Ryu respectivamente (Street Fighter Alpha).
GRÁFICOS
Nada más cargar el juego, presenciamos una larga secuencia de introducción FMV francamente bien acabada, sin llegar a ser de las mejores que hemos visto. No serán pocas las veces que nos paremos a verla, ya que a pesar de su duración, no resulta pesada de ver. Al ver este video, no nos quedará muy claro lo que está pasando ni el porqué, ya que no cuenta nada relevante del argumento en sí.
Una vez dentro del juego, contemplamos como se ha producido una notable mejoría con respecto a la entrega anterior. Los luchadores aparecen menos poligonales, con formas más redondeadas y definidas, y con más nivel de detalle en las caras, ropas o complementos. Los movimientos no han sido capturados de personas reales, y algunas animaciones pueden resultar algo acartonadas, aunque es algo que podemos pasar por alto debido a la velocidad de los combates. Los escenarios también han sido muy mejorados, y ahora poseen más detalles, además de estar cerrados, y no limitados con un borde al vacío (de esto ya hablaremos más adelante). Combatimos en escenarios cerrados por cuatro paredes, o con forma de circunferencia, y todos los escenarios gozan de un buen acabado y nivel de detalle, superando mucho a lo visto en entregas anteriores.
El premio gordo se lo llevan las magias y los efectos de luces. Si bien en las dos entregas anteriores los luchadores parecían ser sumamente fuertes, en esta tercera entrega podrían medirse sin problemas con superhéroes de la talla de Son Gokuh o Superman, porque es increíble el despliegue de poder que hacen gala estos muchachos, con cantidades de explosiones de luz y sonido que inundan cada combate, y todo ello sin el menos rastro de ralentizaciones.
Hay que comentar una cosa que a nosotros siempre nos ha hecho mucha gracia. En el menú de opciones, han incluido una muy curiosa, donde se nos pide si queremos jugar al juego a 25 frames por segundo, o a 50 frames por segundo. Por defecto viene activada la primera opción (25), y podemos ver unos gráficos en pantalla, como hemos dicho, bastante buenos, con gran nivel de detalle en escenarios y personajes. Si activamos la segunda (50), el juego va más fluído y rápido en lo que respecta a movimientos, pero los gráficos pierden definición y nivel de detalle, así como polígonos (los luchadores se ven más poligonales de lo normal), y los escenarios practicamente se vuelve irreconocibles. Realmente, esta opción es una tontería, pero está bastante bien que la hayan incluído.
SONIDO
Battle Arena Toshinden 3 posee una lista de canciones en su banda sonora bastante extensa. Si bien hay algunas canciones que pueden resultar repetitivas o algo estridentes (una minoría), podemos encontrar temas realmente pegadizos y marchosos, que abarcan varios estilos como el jazz, rock, electrónica, salsa, entre otros. En el tema de las voces, encontramos algo parecido. Mientras que la versión japonesa todas las voces estaban en japonés, en las versiones EEUU y PAL podemos encontrar personajes con las voces originales japonesas (Eiji, Gaia, Chaos, Nagisa) y otros con nuevas voces en inglés (Kayin, Duke, Abel, Ellis, Sofia), con una diferencia abismal entre ambas voces. Si bien algunas de las nuevas voces americanas son bastante buenas (la voz de Abel por ejemplo), encontramos personajes con voces en inglés simplemente horrorosas, como el caso de Ellis o Duke, francamente poco atractivas. Los efectos sonoros están, sin embargo, a un buen nivel, con golpes que suenan de forma contundente, y magias que suenan de forma notable.
Los escenarios ahora son cerrados, con nuevas posibilidades de ataque
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Chaos sigue estando tan loco como siempre, pero ahora es más poderoso
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Los ataques Overdrive se ejecutan de forma sencilla
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