FICHA DEL JUEGO

Battle Arena Toshinden 4 (PSOne) Valoración VJ
20,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PSOne
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2 
Análisis: 1 Trucos: 3 Imágenes: 12
Introducida por Hayato el día 03/09/2006 03:39
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Toshinden 4 es un espectacular torneo de lucha en 3D que va mas allá de los límites en el que los reflejos, la habilidad y el sentido de la oportunidad son esenciales para derrotar al adversario. Cada combate tiene lugar en un increíble escenario 3D, con movimientos y contraataques llenos de detalles.Toshinden 4 mezcla montones de nuevos e impactantes movimientos con los más tradicionales, y el resultado es una lucha cinemática visualmente muy fluida.
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ANÁLISIS: Battle Arena Toshinden 4 - PSOne


Battle Arena Toshinden 4

Malo "pa" reventar

Los juegos de lucha en PSOne debutaron con Battle Arena Toshinden, en el que los luchadores peleaban armados con espadas, podían moverse realmente en 3D (al contrario que en Tekken) y ejecutaban las más espectaculares magias de combate. Si bien el citado título de Namco fue el que realmente arrasó en el género, fueron muchos los jugadores que disfrutaron con el primer Toshinden, gracias también a su marcado look manga. La saga tuvo el suficiente éxito como para lanzar más adelante su segunda parte, Battle Arena Toshinden 2, con mejores gráficos y más personajes, y poniendo el broche de oro a la saga con Battle Arena Toshinden 3, la más completa de todas.

Viendo que la saga iba ganando cada vez más con cada entrega, llegando al cénit con Toshinden 3, no podíamos imaginarnos un Toshinden mejor que ése. La tercera parte de la trilogía contaba con muchos movimientos por personaje, además de incluir más de 30 luchadores (más de la mitad ocultos en principio) con unas magias espectaculares y demoledoras, además de una jugabilidad muy sencilla y cómoda. Pero hay veces que las desarrolladoras se dejan llevar por la ambición, y de este modo Takara decidió hacer una nueva entrega de la saga, concebida inicialmente como una trilogía. La nueva entrega se llamaría Toshinden Subaru en Japón, dejando claro que se trataba de una entrega aparte, desligada en cierto modo de la trilogía inicial. En Europa el título fue cambiado por el de Battle Arena Toshinden 4, por aquello de no marear la perdiz. Virgin Play fue la encargada de distribuirlo en nuestro país, junto con otros juegos potentes como Guilty Gear, Silent Bomber y Crisis Beat. Y de todos los juegos que hemos mencionado, Toshinden 4 es el peor de todos con diferencia.

Distribuir un juego en tierras europeas cuesta mucho dinero. Por eso no entendemos qué motivó a Virgin a lanzar Toshinden 4 en nuestro país, ya que no hay por donde cogerlo. La primera parte fue un buen juego, la segunda fue notablemente mejor, pero la tercera se destapó como la mejor de todas, ofreciendo, como hemos dicho, más de una treintena de luchadores, con muchos y muy espectaculares movimientos con una jugabilidad muy buena. Y para sorpresa de todos, Toshinden 4 no sólo no evoluciona con respecto a su antecesor, sino que es bastante peor. Bueno, ya entrando en comparaciones, Toshinden 4 es peor que la mayoría de juegos de lucha de PSOne. Fracasa estrepitosamente en dos puntos clave: una cifra de luchadores escasa y una jugabilidad lamentable. Dicho esto, podríamos concluir el análisis aquí mismo, ya que no hace falta decir nada más que "Toshinden 4 tiene pocos luchadores y se juega mal", pero es nuestra obligación el destripar el juego punto por punto e informaros de todo lo que ofrece, por mucho que nos dé pereza el simple hecho de ver el juego corriendo en nuestras viejas y agotadas consolas.

Argumento

Toshinden 4 transcurre unos 18 años después del final de Toshinden 3. Esto significa que gran parte de la plantilla de los personajes conocidos de anteriores entregas ha desaparecido, incorporándose una nueva generación de luchadores. La historia nos cuenta que, desde el último torneo Toshinden, éste no ha vuelto a ser convocado. Pero un día, una misteriosa organización llamada Fundación Gerard, liderada por Eiji Shinjo (el protagonista de los tres primeros Toshinden) ha vuelto a abrirlo. El plan de esa organización es reunir las cuatro armas sagradas, que pueden ser utilizadas para el bien o para el mal, desconociendo en principio para qué fines quiere realmente la organización esas cuatro armas. El torneo transcurría con normalidad, hasta que apareció en escena Vermilion, otro viejo conocido de la saga y enemigo número uno de Eiji. El torneo se va a convertir irremediablemente en el escenario de una guerra por decidir el destino del mundo.

Aunque la historia comienza de manera más o menos emocionante, a la hora de ver los luchadores seleccionables la cosa pierde por momentos. Mientras que en Toshinden 3 disponíamos de 32 luchadores, en Toshinden 4 nos llevamos una sorpresa al ver que, de entrada, sólo tenemos nueve, pudiendo desbloquear a medida que juguemos a cuatro más, haciendo un total de trece luchadores, cifra escasa a todas luces. Los personajes iniciales son Subaru, Naru Amoh, Rook Castle, Puella Marionette, Lancelot Lakeknight, Fen Barefoot, Genma, Miyabi y Bang-Boo. Posteriormente desbloquearemos a Eiji Shinjo, Eos, Zero y Vermilion. Si sois seguidores de la saga, comprobaréis que sólo Eiji y Vermilion pertenecen a la vieja escuela (aunque algo más mayorcetes, sobretodo Eiji, que tiene el pelo blanco). El resto son nuevos, pero están ligados a personajes anteriores de otras entregas como el nuevo protagonista Subaru, alumno de Eiji de aspecto similar, Naru Amoh, la hija adoptiva de Kayin que ya apareció en Toshinden 3 siendo apenas una niñita, o Fen, pariente de la encantadora Ellis.

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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 16/05/2009 02:57 por Hagaren .




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