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Battle Arena Toshinden 4

PSOne


Lucha

Europea

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Desarrolladoras/s

Tamsoft

Productora/s

Takara

Puntuación media
20,00

Análisis

Malo "pa" reventar

Tras tres notables entregas, destacando la tercera como la mejor de todas, Takara nos ofreció Toshinden Subaru, una cuarta entrega que bien podían habérsela ahorrado.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 16/05/2009 02:57

Gráficos

El juego arranca con una bonita secuencia de introducción al estilo anime ciertamente vistosa. La primera toma de contacto con el juego al ver esta presentación es buena y dan ganas de jugarlo. El problema llega a la hora de jugarlo. Los combates vuelven a ser en su mayoría en escenarios limitados en los que podemos caernos por el borde (así fue la saga en sus inicios excepto en Toshinden 3, que eran todos cerrados), aunque también hay algunos escenarios con paredes o verjas, pero muy pocos. Los escenarios no llaman mucho la atención y son algo simples, teniendo como fondo una imagen estática (relacionada con el escenario) y un suelo rodeado por un abismo negro que no tiene fondo.

El modelado de los luchadores es realmente bueno en general, con unos cuerpos bien construidos y bastante grado de detalle en sus ropas, armas y complementos. También el aspecto que poseen la mayoría de ellos es muy atractivo, en especial Naru, Subaru y Eiji. El problema radica en los movimientos, que son realmente toscos y mediocres, además de lentos. Teniendo en cuenta la velocidad de los combates de las anteriores entregas, resulta chocante el ponerse a los mandos de Toshinden 4 y ver unos personajes mucho mejor modelados pero con movimientos cutres y animaciones tan lentas y acartonadas. Los combates se vuelven tediosos a los pocos minutos, ya que parece que luchan a cámara lenta. Y esto no se debe a la conversión PAL, ya que la original japonesa padecía del mismo problema.

¿Y que tal las magias? Bueno, la verdad es que muchas son espectaculares, pero también mantienen el problema de ser lentos y de ejecución bastante pobre. Al efectuar una da la impresión de que el juego se detiene a cargar las animaciones del ataque en cuestión, ya que la imagen se congela con la cámara girando al estilo Matrix para, de golpe y porrazo, nuestro personaje se lanza bruscamente sobre el enemigo y le da la del pulpo... lentamente, eso sí.

Aparte de la secuencia de video inicial, apenas hay un par más hacia el final del juego, pero no son de estilo anime, sino renderizadas y de una calidad justa. Los finales de los luchadores son en tiempo real, así como las secuencias intermedias que van apareciendo a lo largo del modo "Historia". Antes de la secuencia de los créditos finales podemos ver una ilustración del personaje en cuestión al estilo de los finales de Street Fighter II y ya está. Esto no es nada nuevo, ya que ningún Toshinden ha tenido finales en vídeo como en Tekken o Soul Blade, por ejemplo.

Resumiendo, que tampoco hay mucho más que decir, Toshinden 4 nos pone en pantalla unos personajes bastante bien construidos, con algunas magias vistosas, pero con animaciones lentas, cutres y acartonadas que hacen quedar por debajo de las tres entregas anteriores, con luchadores mucho menos vistosos (ya que son juegos más antiguos).

Sonido

Toshinden 4 goza de las voces originales japonesas para todos los luchadores y las conversaciones habladas en las escenas en tiempo real (subtituladas en inglés). Las voces son bastante buenas y le dan un cierto carisma a los luchadores más allá de su aspecto físico. Los efectos sonoros de los golpes, sin embargo, no destacan debido a lo pobres que resultan. Carecen de la contundencia necesaria para hacerlos creíbles. La banda sonora, sin embargo, sí que está a un buen nivel, con gran cantidad de canciones, con una buena composición y pegadizas muchas de ellas.

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