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Beaterator

PlayStation Portable



Análisis

Timbaland salta al mundo virtual

El famoso productor estadounidense de R&B y rap da nombre y base a un software de creación musical con ciertas posibilidades.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 12/10/2009 14:06

De un tiempo a esta parte los juegos de producción musical parece que están siendo uno de los objetivos de las productoras. Ya pudimos ver hace no mucho en Nintendo DS el juego del famoso teclado Korg MS-10, Korg DS-10. Ahora el famoso productor Timbaland, asociado con la renombrada Rockstar, nos presenta Beaterator, un pequeño estudio musical en tu PSP.

Nos encontramos ante, más que un juego, un software de creación musical como el que se puede encontrar en un ordenador de sobremesa (Pro Tools o Cubase, por ejemplo), pero con muchas menos opciones y más facilidad de manejo.

Opciones generales

Lo que Beaterator nos ofrece son básicamente dos opciones: pinchar en "directo" y arreglar nuestras canciones, samples y loops. Empezaremos explicando la segunda opción, pues lo que produzcamos en el estudio será con lo que creemos nuestras sesiones en vivo. En el estudio distinguiremos entre el panel de canción, para la creación de pistas y edición de loops, sonidos y samples; y la sesión de estudio, donde utilizar lo que hayamos creado en el panel de canción, así como lo que viene de serie con el juego, para desvariar tranquilamente.

En el panel de canción nos encontramos con ocho pistas en las que colocar hasta el mismo número de loops para elegir entre un total que alcanzará más de tres millares entre los que han creado Timbaland y los chicos de Rockstar, más los que nosotros creemos. Iremos poniendo los diferentes sonidos que queramos en las pistas y así crear nuestro ritmo. Aquí echamos en falta la posibilidad de que, cuando queramos, podamos cambiar el loop asignado a una pista y así poder utilizar más de ocho, puesto que si en algún momento queremos cambiar el loop asignado a una pista se borrará la pista completa.

Cada sonido que usemos lo podremos editar estirando los compases que tiene o comprimiéndolo. Aparte de los sonidos podremos crear secciones de percusión, melódica y de sintetizador a nuestro gusto. Para ello entramos en los paneles de creación de secciones, iguales al panel de creación de canción, y aquí podremos crear loops personalizados con diferentes sonidos de batería, sintetizador o piano. Del mismo modo, en cada pista de una canción se pueden efectos creados por nosotros cambiando opciones de volumen, por ejemplo, además de aplicar un efecto de reverberación global. Otra opción de modificación es el editor de sonido en el que, usando de base un sample ya creado, podremos crear otro nuevo moviendo secciones, añadiendo efectos, cambiando las revoluciones, los tonos, los sostenidos, metiendo silencios, recortando o eliminando secciones, variando el volumen y otros. Y, como colofón, si conectamos un micrófono a la consola podremos grabar sonidos o voces para usarlos en nuestras creaciones.

El otro modo de juego, la sesión en directo, pone al mismo Timbaland, en un modelo 3D bastante conseguido, a pinchar nuestras creaciones. Tendremos cuatro zonas en las que cargar hasta cuatro loops diferentes, lo que hace un total de dieciséis sonidos diferentes con los que pinchar, además de meter una base de fondo sobre la que ir improvisando. Es un modo diferente al estudio pero que nos permitirá hacer lo que queramos.

Logo del juego

Las dos opciones principales

Panel de edición de sonido

Sesión de estudio, para practicar la que hagamos en vivo

El sintetizador hay que saber manejarlo muy bien para conseguir algo decente
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