FICHA DEL JUEGO

Beats (PSP-PSS) Valoración VJ
50,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PSP-PS Store
Análisis: 1 Imágenes: 9
Introducida por Optimus Prime el día 15/12/2008 08:03
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Acepta el reto de Beats y apasiónate con este juego de acción rítmica increíblemente adictivo, donde la estrella es tu propia colección de música. Pulsa los botones según llegan a los círculos al ritmo de la música del juego y la que tu mismo crees o importes.
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ANÁLISIS: Beats - PSP-PSS


Beats

Puzle a ritmo de tu propia música

Que uno de los géneros más prolíficos en los últimos tiempos es el musical no es algo que sorprenda a nadie. Desde la más que fresca propuesta de PaRappa the Rapper, hace ya unos cuantos años para PSOne (y que salió no hace mucho para la PSP), pasando por Elite Beat Agents, Singstar o la saga Guitar Hero, los juegos de tipo musical son una nueva forma de diversión que se ha venido a instalar en el mundo virtual para, poco a poco, conquistar a los videojugadores.

Y hace no mucho que Sony decidió darle otra vuelta de tuerca al asunto del juego musical y lanzó Beats a través de la PlayStation Network, para que luego viese la luz en forma de UMD para su portátil.

A jugar

Beats consta de dos modos de juego principales: el "Desafío" y las "Improvisaciones". El "Desafío" es el principal componente de diversión del título. Es un sencillo puzle en el que tendremos que pulsar los botones (equis, cuadrado, círculo y triángulo) según vayan acercándose los indicadores de pulsación a unos círculos en el centro de la pantalla. En niveles fáciles sólo contaremos con un círculo, pero si elegimos el modo Difícil o Experto tendremos que lidiar con más de uno, teniendo que seleccionar el círculo al que va a llegar un indicador con la cruceta. Según en qué momento pulsemos el botón dentro del círculo así será la puntuación obtenida.

Un más que sencillo concepto de juego que si bien al principio sorprende, al poco se torna muy aburrido. Y sorprende el hecho de que, tratándose de un juego musical, el ritmo de las composiciones no tenga nada que ver con la cadencia ni la forma en la que van apareciendo los botones que hay que pulsar. Comprendemos que sería bastante más complicado de implementar, pero la sensación de estar pulsando botones "sin ton ni son" es algo que queda patente a las primeras de cambio, siendo la música un simple acompañamiento de fondo. Esto se nota mucho más cuando jugamos con las canciones que tengamos en la tarjeta de memoria, pues el juego nos permite usarlas para jugar al "Desafío", quedando más claro el hecho de que la música no es el medio de diversión sino un simple añadido.

En cuanto a las melodías con las que cuenta el juego dispondremos de varias, un total de doce y de varios tipos, desde el dance pasando por el techno o el hip hop.

A componer

La otra parte del disco es "Improvisaciones", una pequeña aplicación, pues no se puede llamar juego, en la que compondremos nuestra propia música que luego podremos usar para el puzle (y compartir con otros amigos). Para ello elegiremos una pista de las once disponibles, cada una con un ambiente musical distinto. Tras esto entraremos en el modo de composición, en el que dispondremos de alfombrillas de instrumentos; cada una de ellas (de baterías, bajos, sintetizadores, guitarras, voces, samples, arpegios...) consta de cuatro posibles sonidos (cada botón de la consola), de modo que podremos ir combinándolos siguiendo el compás que se nos marca gracias a una barra que se va rellenando cada pocos segundos. Para ayudarnos un poco más y conseguir composiciones más completas podremos pulsar el gatillo izquierdo para que los cambios que vayamos haciendo (añadir o quitar instrumentos) no surtan efecto hasta que volvamos a pulsar el gatillo, como si de una mesa de mezclas se tratase.

Los ambientes son variados y van desde el rock al dance, permitiéndonos componer con bastante variedad. La pena es que aunque la calidad de nuestras composiciones dependerá de nuestra capacidad para mezclar bien los instrumentos, la linealidad que existe al hacer todo esto es patente. No tendremos que hacer más que elegir los instrumentos en el momento adecuado, pasando de ser una diversión a una curiosidad al poco rato de comenzar.

En lo que a gráficos se refiere, Beats es muy simplón, tanto que creemos que se ha pecado en exceso de ello. Podemos elegir la visualización que habrá de fondo en el puzle y nada más. Los efectos buscan acompañar la acción del juego, consiguiéndolo pero sin mucho éxito; eso sí, son bastantes en número. De nuevo no nos explicamos como un juego de este tipo tampoco tiene efectos o visualizaciones que sigan el ritmo de la música, como en todos los reproductores de sonido que nos podemos descargar, hasta los más simples.

El sonido, sin embargo, está a un nivel bastante alto. La variedad de instrumentos es alta y suficientes como para que en cada ambiente podamos sacar infinidad de composiciones. Las melodías iniciales con las que podremos jugar son de calidad y las composiciones, aunque muy típicas en cada estilo, cumplen. Efectos sonoros como tal no tiene, centrándose únicamente en la música.

En conclusión, Beats es una curiosa oferta de entretenimiento, una forma de darle una nueva dimensión al juego musical, de modo que el jugador ya no solo juega con las melodías sino que las crea. El problema subyacente de todo esto es que tanto lo uno como lo otro se queda muy corto por unas posibilidades y una linealidad que hará que el tedio aparezca en cuestión de minutos. Lástima, una buena idea que se queda muy por detrás de sus posibilidades.
[1]
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Mysery (Mario Negro Martín). Publicado el día 22/12/2008 09:02 por Hagaren .





EN RESUMEN


Gráficos: 40
Simpleza excesiva. Varias visualizaciones pero de calidad mediocre.
Sonido: 85
Las melodías son pegadizas y variadas. No hay efectos sonoros.
Jugabilidad: 50
Escasa: los puzles cansan al poco y las grabaciones son muy lineales.
Diversión: 50
La diversión de este juego pasa por lo que te guste "componer" y jugar al puzle.

Alternativas:

En PSP no hay nada parecido.

La calidad sonora. Cuenta con un factor de sorpresa inicial.

Al poco se torna irremediablemente aburrido.
NOTA FINAL:
50
¿Cómo se puntúa en VJ?
Una buena idea que se queda a medio camino por culpa de una linealidad y simpleza extremas.





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