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Beneath a Steel Sky

PC



Análisis

Bajo el yugo del acero

La segunda aventura de Revolution Software, más elaborada que la anterior, nos propone una historia distópica en plenas tierras australianas.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 15/08/2009 01:26

En la aventura te acompañará Joey, un pequeño robot que construiste de pequeño. Por desgracia la carcasa de Joey es destruida en el ataque a la aldea aunque su cerebro, su IA, está alojada en una tarjeta que puedes insertar en cualquier otra carcasa que te encuentres, por lo que tu periplo no lo harás en soledad. Este punto es interesante de comentar puesto que contando con la ayuda de Joey añadimos un segundo personaje dinámico a la aventura, que no siempre estará con nosotros pero que nos ayudará en todos los problemas que nos encontremos, siendo en muchos momentos las conversaciones que mantenemos con él por pasar el rato las que nos enciendan la bombilla.

Contaremos con bastante estancias que recorrer, divididas en varios niveles, que dotan de variedad a la aventura. Desde frías fábricas hasta improbables parques, pasando por zonas de viviendas o comerciales. Las situaciones a las que nos tendremos que enfrentar no serán fáciles ni difíciles y en general los enigmas estarán cargados de un sentido común relativo al marco futurista que no nos pondrá las cosas complicadas. En general BASS no nos supondrá un reto más que en un par de momentos.

Apartados técnicos

A nivel gráfico nos encontramos con unos personajes, escenarios y fondos bastante detallados. No obstante están dibujados, así como la presentación inicial, por David Gibbons, nombre que puede que no te diga nada hasta que sepas que fue el dibujante encargado de dar forma a la novela gráfica (o cómic, allá cada uno) Watchmen, así como dibujar habitualmente para DC Comics. Eso sí, aún siendo detallados y estar muy bien hechos la calidad que atesoran no deja de estar algo por debajo de producciones parecidas de la misma época.

Por desgracia a nivel sonoro BASS se convierte en uno de esos ejemplos de cómo una buena música aplicada en el lugar incorrecto da un resultado penoso. La calidad de las canciones y el sonido en general no es mala pero es que no podemos por más que preguntarnos a viva voz y desgarrándonos las vestiduras por qué a una historia futurista de este cariz, depresivo y opresivo, le meten música casi caribeña. Con sinceridad, que alguien nos explique por qué extraña razón nos encontramos ante una historia a la que le hubiesen ido que ni pintadas melodías pesadas y atmosféricas pero que, en su lugar, presenta tonadillas divertidas, ritmos caribeños y una música que, en general y salvo alguna que otra excepción, casa con el juego como un cacahuete con una fabada asturiana. Aunque parezca mentira la envoltura atmosférica se diluye bastante por este detalle y consigue sacarte un poco de la historia para que, por desgracia, no te la tomes tan en serio como debiera. No entendemos este garrafal error o las intenciones que había detrás de esta elección de banda sonora, ni aún siendo una historia más humorística que otra cosa comprendemos, ni aprobamos, este hecho.

Otro detalle, aunque de menos importancia, es que el doblaje de las voces, en perfecto inglés, contiene una enorme variedad de acentos británicos. Eso no sería ningún problema, y en realidad no lo es, si no fuese porque la acción se sitúa en Australia. Pero oye, es en el futuro, a lo mejor la inmigración inglesa fue algo habitual por la época. Es un detalle curioso y divertido en el que merece la pena fijarse.

Conclusión

En resumen, Beneath a Steel Sky es una buena aventura gráfica, sólida tanto en historia como en apartados técnicos, asequible pero no excesivamente fácil y que gustará a los más puristas del género. Sin embargo, aunque no sea el fin del mundo, su poco acertada banda sonora impide que el juego y la historia se redondeen y ofrezcan una experiencia de juego más profunda. Y es que el que dijo que la música no es importante en un juego aún no ha probado este.

LINC tomará un papel más importante de lo que creemos

Una de las secuencias más desternillantes del juego

Crítica de arte soterrada

Otra situación con la que soltar una sonrisa

Por aquí empezaremos a escuchar esa horrenda música
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los fondos están diseñados por Dave Gibbons pero a mediados de los 90 ya habíamos visto más cantidad de detalle.

75
Sonido

Una horrible banda sonora lastra un apartado sonoro con un buen (y extraño) doblaje y unos efectos sonoros cumplidores.

45
Jugabilidad

En general la interfaz responde y funciona bien aunque algún detalle se podría haber pulido más.

80
Diversión

Con dificultad ajustada y duración tirando a corta, BASS sólo se sustenta en una historia que aunque interesante no está redondeada del todo.

70
Alternativas

The Dig, Future Wars o I Have no Mouth and I Must Scream. Aventuras de acción como Flashback y Another World.

La historia es divertida, suficientemente profunda y engancha. El apartado gráfico es notable.

La duración es algo corta y la banda sonora es incomprensiblemente poco adecuada para el trasfondo.

Nota final

Una buena y obligada aventura gráfica para cualquier purista del género pero que pasa desapercibida para los jugadores medios.

75
¿Cómo se puntúa en VJ?

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
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