Análisis
¿Héroe o Villano?
Con motivo de su aparición en la gran pantalla llega a Xbox 360 la adaptación del cantar anglosajón de mismo nombre
Por Pablo Cruz Delgado
| Publicado el día 03/12/2007 18:02
Otro aspecto importante es el mejorar nuestras habilidades. Esto lo haremos en el castillo de Herot, hablando con diferentes hombres. Tendremos la posibilidad de movernos entre cuatro personas: Wiglaf, Unferth, Wulfgar y la reina Wealthow. La última nos dará consejos, reprochándonos nuestra actitud en la mayoría de las ocasiones. Unferth mejorará nuestro modo carnal y Wiglaf nuestras dotes heroicas. Por último Wulfgar nos comunica dónde hay problemas y será con el que hablaremos antes de comenzar una misión.
Las mejoras se realizan a través de puntos que iremos consiguiendo. Estos puntos se consiguen realizando acciones, "buenas" o "malas"; según usemos el modo ira o el heroico, haciendo un recuento al final de cada episodio y otorgándonos puntos respecto a estas estadísticas. A la vez, aparecerá una línea en la que nos iremos inclinando hacia "El azote de los monstruos", es decir un buen rey o hacia el lado oscuro. Aspecto simplemente informativo, ya que no influirá en ningún aspecto del desarrollo, simplemente en algún comentario y en recibir un logro u otro al terminar la aventura.
La duración del título es algo escasa, este se divide en tres actos. Podremos terminarlo perfectamente en unas 6 horas de juego sin muchos problemas ya que la dificultad es otro aspecto que se ha descuidado, siendo relativamente fácil acabar el juego en la dificultad "Leyenda" simplemente cubriéndonos y esquivando ataques con los jefes más complicados.
Resumiendo, el desarrollo del título consiste en ir a diferentes lugares dónde tendremos que terminar con cientos de enemigos, resolver algún que otro puzzle simple para acabar luchando con un jefe de fase, normalmente una bestia de grandes dimensiones dónde la ira carnal, así como el buen uso de los QTE serán esenciales para acabar con él. Un desarrollo que nos ha parecido demasiado pobre debido a lo monótono de las misiones, el simple sistema de lucha y una duración algo escasa.
Apartado gráfico y sonoro
Hoy en día los apartados técnicos son aspectos en los que los usuarios se fijan mucho antes de adquirir un juego. Evidentemente con la potencia de la nueva generación, es normal que los usuarios cada vez exijan mejores apartados técnicos y una mayor experiencia jugable, ya que es lo que se supone que ofrecen estas nuevas máquinas.
Beowulf posee un apartado gráfico bastante sólido, sin ningún bajón de frame rate aunque con un aspecto muy por debajo de lo que estamos viendo hoy en día y que sinceramente tiene poco de nueva generación. El diseño de Beowulf así como el de los personajes principales del juego es bueno aunque sin llamar la atención, texturas poco definidas y una carga de polígonos bastante escasa. Los enemigos ya son otro cantar ya que además de poseer un diseño demasiado simple, podemos afirmar que no existen más de seis o siete tipos diferentes de ellos. En este tipo de títulos es algo normal encontrar enemigos iguales debido al gran número de ellos sin embargo que salgan tropas y tropas de enemigos calcados en los que el único que se diferencia es el jefe es algo que llama mucho la atención y no le aporta nada bueno al título.