Como mencionábamos en los tests previos, disponemos de pruebas de orientación espacial, como Figura Exacta, donde vemos una sencilla construcción tipo Lego modelo, así como varias representaciones con puntos en común, pero sólo una totalmente coincidente. Las copias girarán y cambiarán de color, y deberemos identificar rápidamente cual es la que emula perfectamente al original. Las pruebas de memoria exigen desde memorizar secuencias de sonido inversas, quedarnos rápidamente con detalles de imágenes en movimiento, a seguir, dentro de la prueba Jaulas Bailarinas, los movimientos de unos pájaros dentro de una serie de jaulas tapadas que intercambiarán posiciones.
Las pruebas de cálculo miden básicamente nuestra capacidad para llevar sumas mentales, así como la velocidad a la hora de localizar resultados mentalmente. Disponemos de Pincha Globos, donde debemos marcar los globos de menor a mayor valor numérico; Mazomáticas, donde debemos eliminar los cubos necesarios para que los resultantes sumen el valor objetivo, o Cuenta Canicas, donde el objetivo reside en llevar la cuenta de cuantas bolas azules y rojas han caido dentro de un cesta, y expresar luego si hay igualdad o desequilibrio, y a favor de que color.
La percepción juega desde la orientación espacial, dentro de guía el tren, la visualización rápida de una mínima diferencia en Uno Sobra, o la orientación para colocar los objetos de muestra en la pantalla inferior, pudiendo jugar con representaciones en espejo. La prueba de Guía el Tren nos presenta un tablero de tres por tres y un tren que deberá llegar a la flecha de destino. Debemos elegir entre una serie de flechas para que el tren siga su camino sin sorpresas, con la complicación de que en los niveles superiores de dificultad el tablero rotará.
Como novedad encontramos el juego con las imágenes, como Foto Borrosa, donde debemos identificar lo más rápidamente posible la imagen que se va generando en pantalla, localizar el resultado de una ecuación gráfica, es decir el resultado que cumpla el enunciado de entre una serie de fotos, como por ejemplo cuál es el vehículo más rápido, cuál es el animal que no tiene cola, etc. La orientación espacial deberemos emplearla además de en Figura Exacta, en Cincelado, donde disponemos de un dibujo de muestra forma uniforme, así como un campo de trabajo formado por piezas de diferentes tamaños. Debemos eliminar alguna de estas piezas para que mediante las leyes de la física, la muestra y nuestro dibujo coincidan.
La rapidez visual resulta vital en Selva Nocturna. Tenemos una sala oscura repleta de animales, y una linterna que debemos mover con el Wiimote, de un rápido vistazo tenemos que identificar al animal más abundante en la selva, y seleccionarlo con el puntero de entre las opciones disponibles. En Caza Topos se juega con la agudeza y rapidez. Agudeza a la hora de identificar algunas diferencias sutiles entre varios objetos, rapidez ya que deberemos apuntar y marcar los objetivos a toda velocidad.
Por si las quince pruebas iniciales te parecen pocas, dentro del apartado multijugador accedemos a eventos extra, desde popurrís que pueden conformar eventos aleatorios de pruebas del mismo tipo, a series totalmente aleatorias. También encontramos un juego extra de cada modalidad, como Comandas, que propone memorizar los pedidos telefónicos realizados por voz, para luego rellenarlos en una hoja de pedido, Ángulo Correcto, donde vemos una imagen bidimensional y un resultado tridimensional. El objetivo aquí es escoger el ángulo desde el que la imagen tridimensional se verá tal cual en 2D. Hora Exacta, correspondiente a Cálculo, juega con la capacidad para calcular horas con un reloj analógico, modificando en los minutos u horas mencionados, la hora de partida.
Las pruebas incluidas en este Big Brain Academy para Wii son bastante desafiantes, personalmente las hemos encontrado más complicadas que las del original, quizás más elaboradas, y constituyen fuente de diversión para todo aquel que no rechace de pleno por diferentes razones los juegos mentales. Debemos mencionar llegados a este punto que la tipología y sencillez de estas pruebas quizás encaje mejor con la filosofía portátil que con la doméstica, aunque precisamente las facilidades de control de Wii, así como el multijugador que desglosamos en el siguiente apartado, siempre más accesible que disponer de dos DS, puedan alterar esta percepción.