Análisis
Y uno, dos, logaritmo neperiano de X
Nintendo nos ofrece una versión más aligerada y divertido de los ejercicios mentales y matemáticos que presidieron Brain Training
Por satsuinohadou
| Publicado el día 28/06/2006 16:18
El desarrollo de las pruebas posee siempre la misma mecánica, dispondremos de una cuenta atrás de un minuto durante la cual deberemos responder la mayor cantidad de preguntas de la prueba en cuestión, tratando de reducir al mínimo nuestros errores. El juego medirá el número de aciertos, fallos y el porcentaje de respuestas correctas.
Dentro de las pruebas de cálculo encontramos:
Calderilla: Dos compartimentos repletos de monedas de diferentes valores, y un único objetivo, seleccionar rápidamente el lado que posea un valor económico más elevado. Habrá que responder a toda velocidad, muchas veces fiándonos de nuestra intuición. En los niveles de dificultad más altos, las diferencias entre ambos monederos son menores.
Combinatoria: Aparecerá en pantalla una muestra con un número de objetos, en la táctil veremos una serie de cartas con varios elementos, habrá que pinchar en dos cartas de tal forma que la suma de sus elementos coincida con la de la muestra. De nuevo habrá que ser extremadamente veloces, y conforme aumente la dificultad, el número de elementos a sumar será mayor, así como su ubicación más rebuscada, dificultando el conteo.
Álgebra: En la parte superior de una calculadora aparece el sencillo enunciado de una ecuación, deberemos pinchar con el stylus para introducir el resultado.
Las pruebas de análisis incluyen:
Trazos: En la pantalla superior del título aparecen unas figuras formadas por puntos y líneas, algunas de las cuales estarán coloreadas de rojo. En la parte inferior se nos mostrará la misma figura, aunque sin tener unidos los puntos, y con posibilidad de rotación, lo que exprime nuestra orientación espacial. Deberemos marcar la misma línea/s roja que en la muestra, sin posibilidad de error. Sin duda una de las pruebas más interesantes del título, aunque eso siempre dependerá de nuestras capacidades en cada área de conocimiento, no aparecía en la versión japonesa.
Cubos: Con una perspectiva isométrica, aparecerán diversos cubos en pantalla, algunos ocultos detrás de otros, por la citada perspectiva. Tendremos que contarlos a toda velocidad e introducir el resultado empleando reglas matemáticas para agilizar las multiplicaciones, así como contar por diferencias a figuras rectangulares completas. El aumento en la dificultad nos irá presentando formas cada vez mayores.
Bichos: Otra de las pruebas que no aparecían en la versión japonesa, nos mostrará una secuencia de bichos concreta que deberemos repetir uniendo las piezas de animales dispuestas en la pantalla. Podremos crear trazos en diagonal y al revés, y habrá que ingeniárselas para repetir la secuencia/s de muestra.