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BioShock

PC


Acción

2 3

Europea

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Desarrolladoras/s

2K Australia , 2K Boston

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
95,00

Análisis

El paraiso del fondo del mar

La extraordinaria obra de Ken Levine y su equipo es mucho más que un simple shooter: una experiencia difícilmente igualable que marca los pasos a seguir desde su lanzamiento.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 26/09/2007 22:42

Ahora sí, bienvenidos a Rapture. Sólo sobrevive
El argumento de Bioshock es uno de los pilares por los que se fundamenta el juego del equipo de Ken Levine, y no es para menos. Cuando otros juegos del género solo ofrecen una buena introducción y algunas sorpresas en su desarrollo Bioshock consigue cautivar en todo momento, gracias a la excelente ambientación de la que hace gala y una historia trabajada como pocas, con continuos giros, contratiempos inesperados y numerosos momentos desconcertantes, que no hacen más que ayudar a su increíble inmersión. Y nunca mejor dicho, dada la situación de Rapture, la ciudad en la que se sitúa casi todo el desarrollo.

De hecho nuestro protagonista es un perfecto desconocido que sólo sirve para centrar el argumento. Todo comienza con un accidente de avión en medio del Océano Atlántico en el que es el único superviviente. Al poco divisa un faro y una escafandra de buzo y, siguiendo su intuición y sus ganas de sobrevivir, se sumerge en las aguas, divisando al poco una ciudad sumergida, Rapture. Esta ciudad, creada por el multimillonario ruso Andrew Ryan es una gigantesca metrópolis independiente del exterior, en la que se reunieron las mentes más audaces de antaño, siguiendo los preceptos del capitalismo y el objetivismo (una corriente filosófica creada a mediados del siglo pasado por una estadounidense, también de origen de ruso, llamada Ayn Rand). En la peculiar y enigmática Rapture sus ciudadanos vivían en armonía hasta el descubrimiento de una extraña sustancia, una especie de células madres secretadas por algunos caracoles marinos, a la que le denominaron ADAM. A partir de ahí empezó el declive de este idílico paraíso.

La peculiaridad del ADAM era que se podía usar en cualquier persona para mejorar sus capacidades físicas y psíquicas, además de para curar cualquier tipo de heridas, haciendo que al poco se convirtiera en algo codiciado y deseado por igual. Tal era la inestable situación de la ciudad que pronto se formaron dos grupos antagonistas: los seguidores de Tenebaum, un joven que investigaba como utilizar el ADAM mediante las jeringuillas de EVE para ganar el control sobre el mismo; y los de Adrew Ryan, que no toleraban dichas acciones. Durante la guerra los recursos del ADAM fueron destruidos lo que provocó un cambio geológico que hizo que todos los habitantes de Rapture fuesen biológicamente dependientes de dicha sustancia para sobrevivir. Es justamente en este punto donde comienza la historia, con toda la ciudad sumida en la más alta locura y demencia y con nuestro personaje en medio de la cruenta batalla.

Nada más llegar a la ciudad nos encontramos con Atlas, que, similarmente a su homólogo dios griego, es de los pocos que todavía sustentan algo de lógica y sensatez entre tanta locura, tanta que piensa escapar de la anárquica ciudad. Tras nuestro primer contacto podremos comunicarnos con él por radio frecuentemente, haciendo que sea nuestro guía sobre los diferentes poderes, seres y lugares.

Poco a poco iremos descubriendo los diferentes lugares de la gran ciudad de Rapture, con todos sus rincones inspirados en la belleza del Art-Decó, con un estilo basado en lo arcaico y lo futurista simultáneamente, tanto en sus numerosos anuncios como en los menús del juego. Además, aunque todos estos anuncios y mensajes estén en inglés, al visualizarlos podemos leerlos a la perfección en castellano, mientras que todas las voces se han traducido al idioma de Cervantes con un más que loable trabajo.

Esta es Rapture, nuestra peor pesadilla y nuestra única esperanza.

Las Little Sister son los últimos recursos de ADAM en las agobiantes calles de la ciudad.

Algunos enemigos tienen una pinta muy peculiar, como este extraño payaso, con poderes ígneos.

En estas calles no hay piedad que valga. Mata a todos antes de que ellos te lo hagan.
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