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PC


Acción

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Europea

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Desarrolladoras/s

2K Australia , 2K Boston

Productora/s

2K Games

Distribuidoras/s

Take 2 Interactive Software

Puntuación media
95,00

Análisis

El paraiso del fondo del mar

La extraordinaria obra de Ken Levine y su equipo es mucho más que un simple shooter: una experiencia difícilmente igualable que marca los pasos a seguir desde su lanzamiento.

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 26/09/2007 22:42

También es de señalar que, además de los numerosos enemigos que encontramos por las calles de Rapture (muchos de ellos modificados genéticamente, conocidos como Splicers), cada uno con un arma más poderosa, o un poder más inquietante que el anterior, solemos encontrarnos a los poderosos Big Daddy, una especie de buzos con una gran resistencia que protegen a las Little Sister, criaturas que pueden extraer el ADAM y que, según la decisión que tomemos al respecto de su futuro, nos reportarán más o menos jeringas EVE para restaura el poder del ADAM, que también podemos utilizar con multitud de poderes. Por otra parte, dependiendo del número de Little Sister que salvemos, podemos visualizar un final u otro de los diversos que ofrece el juego, aunque las variantes entre los mismos son mínimas.

Todos hacemos elecciones, pero al final, nuestras elecciones nos hacen a nosotros
Aparte de este trabajado argumento, la gran libertad jugable es uno de los factores que aportan más calidad al conjunto del juego, dada la gran variedad de plásmidos (o poderes genéticos) y armas que disponemos en el juego. Un total de diez en el caso de los plásmidos (muchos con sus correspondientes mejoras) y otros siete en las armas (algo escasas pero más que suficientes), estas últimas con hasta tres tipos de munición, en muchas ocasiones diferentes en cada caso (normal, explosivo y de un determinado poder, por poner un ejemplo).

En el caso de los plásmidos estos se dividen en tres tipos: físicos, de ingeniería, y de combate, y podemos encontrar desde el primero de ellos, el eléctrico, a otros muchos más variados, como el ciclón, la helada, la furia, el ataque de insectos, la incineración o incluso la telequinesis, con la que podemos mover objetos. Su uso en muchos casos es fundamental para el buen hacer de la aventura y para progresar adecuadamente ya que el juego ofrece una dificultad bastante alta, aún en el nivel medio de las tres dificultades disponibles.

Aparte de todas estas armas y plásmidos también contamos con una serie de objetos de alto valor, desde la típica palanca o una llave inglesa al siempre útil NAPALM o la cámara fotográfica. Con esta última podemos investigar y fotografiar a los diversos enemigos, consiguiendo así valiosa información de los mismos, así como algunos tónicos y mejoras exclusivas. Para todos estos objetos contamos con una serie de ranuras de equipamiento bastante limitadas al principio pero que luego se van ampliando para mejorar la libertad del juego. De igual manera para aumentar más todavía la variedad jugable hay una serie de ametralladoras u otras armas posicionadas en diversos lugares, muy útiles para abatir a los resistentes Big Daddy o a los poderosos Splicers que nos atacan sin descanso.

Igualmente, como buen shooter a lo largo de la aventura podemos encontrar una serie de objetos, tónicos y jeringas EVE, tanto dispersadas en los escenarios como investigando en los cadáveres. Otra forma bastante curiosa de conseguir estos accesorios (y muchos otros exclusivos) es mediante un puzzle bastante ameno en unas expendedoras de los mecanismos de defensa (en ciertas ocasiones es obligatorio realizar el puzzle). Este recuerda bastante al añejo Pipe Mania y, al estilo del mismo, debemos juntar una serie de piezas de tubería para que comuniquen un inicio con un final mientras que el liquido avanza inexorablemente,. No obstante muchas de estas piezas están escondidas en un panel y hay que descubrirlas previamente y, en muchas ocasiones, hay casillas trampa que debemos evitar, restándonos salud en el caso de que fallemos. Cierto es que tras superarlo unas cuantas veces el mini-juego se puede hacer algo tedioso pero las recompensas siempre son gratificantes.

Enfrentarse a un Big Daddy mientras que unos Slicers le atacan por otro bando no tiene precio.

Durante la aventura el protagonista consigue mejores y más potentes armas y plásmidos.

Aunque parezca inhumano investigar los cadáveres tiene su grata recompensa.

El minijuego de las tuberias puede resultar ligeramente complejo en las últimas fases.
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