Análisis
Prohibido saltar, obligado balancearse
De la mano de Capcom llega el remake del éxito de NES y como preludio a la verdadera secuela que saldrá a finales de año.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 14/08/2008 19:53
Dentro de los escenarios podemos meternos en habitaciones que además sirven como punto de anclaje cuando perdemos una vida al devolvernos a la puerta en lugar de al principio del escenario, lo cual también es de agradecer. Existen una serie de habitaciones (por lo menos una en cada escenario) que son de obligado paso para poder abrirnos el camino hasta el final. En ellas hay un gran ordenador que nos va a servir para comunicarnos con nuestro cuartel general, lo cual se hará para que nos abran el camino descifrando el código de las puertas y de paso contarnos un poco la historia. Además en ese ordenador vamos a poder piratear las comunicaciones del enemigo, lo cual nos permite escuchar conversaciones entre ellos que nos van a dar pistas sobre cómo acabar con el jefe final de cada fase. Además en algunas ocasiones los enemigos nos harán soltar una sonrisa por sus cómicos diálogos. Por ejemplo, en una ocasión un soldado se ríe de su superior con un sonoro "¡LOL!", un claro guiño a la comunidad jugona de Internet.
Al final de cada escenario nos encontraremos con un jefe final que normalmente es relativamente sencillo de derrotar dependiendo del grado de dificultad, claro. Las pistas que encontremos van a ser fundamentales para averiguar el sistema para derrotarlos, aunque algunos nos va a costar un poco más de la cuenta darnos cuenta de cómo hacerlo. Depende del ingenio y perspicacia de cada uno y del conocimiento de los controles del brazo biónico para saber dónde están los puntos débiles y aprovecharlos al máximo.
El acceso a los escenarios no es lineal, vamos a poder ir a ellos mediante un mapa donde se ven todos los escenarios así como nuestras bases. Con la ayuda de la piloto Haley nos podremos desplazar libremente por los puntos del mapa que tengamos abiertos, ya sea para ir a una fase o a una de nuestras bases. En nuestras bases podemos ir abriendo retos de los que después hablaremos, obtener vidas y ampliación de armas, así como conversar con los soldados que allí están de una manera bastante breve. En cuanto a las fases vamos a a tener 12 que superar para poder llegar al final del juego. Para ello en una dificultad fácil podemos necesitar unas cuatro horas aproximadamente, pero el título es altamente rejugable así que no temáis que se quede corto enseguida. En el trayecto por el mapa podemos cruzarnos con baterías antiaéreas que van montadas en camiones y van viajando como nosotros por el mapa. En ese caso no vamos a poder continuar en helicóptero y Haley nos bajará a la superficie donde disputaremos una fase corta de disparos en perspectiva semi-cenital al estilo Commando. Esta fase que no tiene por qué durar más de 3 minutos termina cuando a base de disparos acabamos con el camión que transporta las baterías antiaréreas.
Aparte del modo para un jugador, vamos a disponer de dos modos multijugador que van a poder hacer las delicias de los que les gusta disfrutar con amigos en casa. Uno es el Cooperativo para 2 jugadores que nos permite jugar el modo Historia con un amigo pudiéndonos ver los dos a la vez en pantalla y partiéndose la pantalla en dos cuando nos alejamos demasiado. Puede llegar a ser muy divertido. El otro modo es el de Todos contra Todos para hasta 4 jugadores que se disputa en un escenario relativamente pequeño donde se puede ver a todos a la vez y cada uno tiene que saber usar mejor sus dotes con las armas y con el brazo biónico para acabar el mayor número de veces con los otros. Eso sí, ninguno de estos modos permite un enfrentamiento online. El único elemento online del juego son los Marcadores que nos permiten comparar las puntuaciones de cada fase con jugadores de todo el mundo.
Otro modo muy interesante son las Salas de Retos que vamos a poder ir abriendo según vayamos completando el modo Historia. Son pruebas muy cortas donde tenemos que usar nuestras habilidades con el brazo biónico para superar una pantalla en el menor tiempo posible. Son verdaderos retos sólo al alcance de los más hábiles. Cuando completemos uno se nos dará una puntuación de hasta 5 estrellas dependiendo del tiempo usado y en los Marcadores aparecerá el número de intentos que hemos hecho, por tanto realmente los primeros serán realmente los más hábiles.
Este juego dispone de la nueva funcionalidad de Medallas donde nosotros completando el modo principal en nivel fácil no hemos conseguido ninguna, así que conseguirlas no va a ser tarea nada fácil y habrá que sudar tinta para ello. También hay que destacar que va a poder interoperar con el futuro Bionic Commando, la verdadera secuela del original que saldrá a finales de año para Xbox 360, PS3 y PC. Abriendo elementos en este título se abrirán otros de Bionic Commando, así que quizá sea recomendable que quien compre el próximo, ya posea este del que estamos hablando.
El apartado gráfico es bastante bueno para ser un título de PSN con un entorno basado en 2D pero siendo en realidad en 3D, usando el motor físico PhysX que permite un movimiento bastante realista de los enemigos al caer y de los objetos al ser arrojados. El juego incluye sombras dinámicas, efectos de partículas y daño de entornos. Se nota que el juego se basa en un título de NES, pero lo cierto es que luego las capacidades técnicas no tienen nada que ver con el original. Hay que resaltar el gran trabajo que ha hecho Toshiaki Mori con las ilustraciones estáticas del juego.
La música también hay que resaltarla porque nos hará esbozar una sonrisa a los jugones que llevamos ya muchos años en esto, ya que aunque la banda sonora es moderna, se usan sonidos propios de la época de la NES, ambientando perfectamente el ambiente retro y recordándonos que en realidad este juego se concibió hace 20 años. Los efectos sonoros no destacan especialmente y cumplen con su trabajo a la perfección.
Resumiendo, nos encontramos con uno de los títulos que posiblemente sea el mejor aparecido hasta la fecha en PlayStation Network y que aunque técnicamente esté bastante por debajo de los títulos convencionales de PS3, hay que tener en cuenta que su precio es de 9,99 €, lo mismo que uno de los juegos de gama muy básica para PS2 que se pueden encontrar en un hipermercado y que nos va a dar muchas más horas de diversión de calidad.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Se agradece el interés por mejorar el juego original con las herramientas que pone la nueva generación a disposición de los desarrolladores.
80
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Sonido
No se han limitado a poner las melodías del original, sino que las han actualizado manteniendo ese sabor retro que tanto nos gusta a muchos.
85
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Jugabilidad
Al principio choca el no poder saltar, pero al cabo del tiempo nos acostumbramos y saboreamos el potencial y posibilidades del brazo biónico.
85
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Diversión
Los diferentes niveles de dificultad para todos los públicos, los modos multijugador y los retos hacen de él un título divertido y largo.
90
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Alternativas
PixelJunk Eden también tiene una técnica de balanceo pero no tiene acción, Commando 3 y Rocketmen. Son los más parecidos.
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El sistema de juego en sí y los añadidos al título original, aparte del renovado aspecto técnico.
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No tiene modo online, lo cual es una pena.
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Nota final
Uno de los mejores títulos disponibles para PlayStation Network por el momento. Un gran y modélico remake.
87
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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