FICHA DEL JUEGO

Bionic Commando (X360) Valoración VJ
79,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 11 Análisis: 1 Avances: 3 Reportajes: 1 Trucos: 3 Imágenes: 62 Vídeos: 4
Introducida por Optimus Prime el día 08/05/2009 19:56
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Bionic Commando comienza justo después de que terroristas defensores del llamado BioReino detonaran un devastador arma experimental en Ascension City, provocando un brutal terremoto que ha aniquilado a toda la población y ha dejado a la ciudad en ruinas. Con la superficie llena de escombros y el espacio aéreo bajo control de los terroristas cuyos objetivos no están aún claros, los Estados Federales de América (FSA) sólo tienen una opción: un asalto encubierto llevado a cabo por el hombre al que ellos mismos sentenciaron a muerte...
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ANÁLISIS: Bionic Commando - X360


Bionic Commando

El manco saltarín

Puestos a recuperar del olvido una de sus franquicias más clásicas, Capcom encomendó al estudio sueco Grin un proyecto doble basado en el arcade de 1987 Bionic Commando: por un lado, actualizar la segunda parte aparecida en la Nintendo de 8 bits y por otro desarrollar la que sería tercera entrega adaptando la mecánica propia de los salones recreativos a los tiempos que corren. El primer plazo del encargo se cumplió durante el verano pasado, en el que tuvimos la oportunidad de disfrutar de uno de los mejores remakes realizados hasta la fecha para las plataformas de descargas de Xbox 360, Playstation 3 y PC. El segundo comienza el 22 de mayo de este 2009.

Grin se encuentra en su mejor momento productivo, ya que entre abril y mayo tendrán simultáneamente en el mercado, tres títulos de primera categoría (como son el juego que analizamos hoy y dos adaptaciones de películas como Wanted y Terminator: Salvation). Se han especializado en juegos de acción en tercera persona y su versatilidad para recibir y adaptar los encargos de otras compañías ha provocado que puedan expandirse por toda Europa (su último centro de programación lo abrieron en nuestro país, más concretamente en Barcelona).

La historia tiene gancho

El juego original sufrió un lavado de cara a la hora de exportarlo fuera de las fronteras niponas. Para empezar, su nombre original al traducirlo sería algo así como Top Secret, y en Capcom USA pensaron que sería conveniente asociarlo a otro éxito de la compañía como Commando, título de temática bélica y perspectiva aérea que resultó ser un gran éxito. Incluso llamarían al protagonista del juego de la misma manera, Super Joe, dando a entender al aficionado de que se trataría de una posible secuela. El argumento sobre el resurgimiento de un grupo de imperialistas nazis y el deseo de su líder, el Generalissimo Weizmann (se llama así, en serio), de resucitar a Adolf Hitler para conquistar el mundo tampoco se mantuvieron y fueron adaptados para no levantar suspicacias. Todos los nombres fueron cambiados y se eliminaron las referencias gráficas al Tercer Reich. No es la primera vez que Capcom USA cambia los nombres de los protagonistas en un videojuego, siendo las modificaciones realizadas en Street Fighter 2 las más recordadas por los seguidores de la compañía.

Volviendo al juego que nos ocupa, esta tercera entrega de la franquicia continúa con los hechos narrados en Bionic Commando: Rearmed y nos pone en la piel (o textura) de Nathan "RAD" Spencer en una trama que recuerda a la protagonizada por Snake en Metal Gear Solid. Tras acabar con la amenaza de los imperiales en el juego original, la masa social comienza a desconfiar de las personas con implantes biónicos. El gobierno termina traicionando, encarcelando y sentenciado a muerte por los actos que le obligaron a realizar para salvar al mundo a nuestro héroe. El mismo día de su ejecución, un grupo terrorista formado por antiguos miembros del equipo de Nathan detona un arma de destrucción masiva en la concurrida Ascension City. Casi toda la población ha sido aniquilada y la urbe reducida a escombros. Los niveles de radiación son demasiado altos para enviar un grupo de asalto estándar. La FSA se encuentra contra las cuerdas y ofrece a Nathan la oportunidad de redimirse al tratarse del único agente biónico capaz de hacer frente a la amenaza terrorista.

¡Adelante, gadgeto-brazo!

Lo primero que hay que decir es que se trata de un juego de plataformas aderezado con disparos, pero subrayando que la acción de saltar y caer en el objetivo es la base de todo el desarrollo. Se nota que estos suecos se han empapado de la mecánica de juego original al tener que realizar la conversión de Rearmed. La filosofía básica se mantiene inalterada: lanzar el gancho y rezar para que se enganche a algo. Claro que aquí las posibilidades se multiplican; los escenarios lineales (siempre con la formula de llegar de A hasta B) son lo suficientemente amplios, tanto horizontal como verticalmente, para que busquemos formas diferentes de llegar a nuestro objetivo… o para rodear el edifico y coger por la espalda al francotirador que nos ha obligado a repetir el nivel desde el último checkpoint.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Spiderfriki (Juan Emilio Palomino González). Publicado el día 18/05/2009 08:53 por Hagaren .




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