Análisis
Tarzán de la jungla de cristal
Capcom convierte a los compatibles la resurrección de Bionic Commando
Por satsuinohadou
| Publicado el día 06/08/2009 10:00
La aparición de francotiradores, el aprovechamiento del entorno para conseguir dañar a los enemigos sin demasiado riesgo para nuestra integridad y la minuciosidad necesaria para superar las secuencias de acción, compensan en cierta forma la linealidad del juego. Contamos con una gran cantidad de desafíos de habilidad que aparecen en pantalla en cuanto recuperamos ciertas técnicas y llegamos a diversos puntos de los escenarios. La dificultad para conseguir superar estos retos y completar la recolección de los objetos de bonificación no es para nada despreciable y en muchas ocasiones lo que se consigue es reducir el atractivo de la rejugabilidad ante la dificultad general del juego.
Los combates contra los Biomechs en lugares estrechos como puentes rodeados de agua, demuestran cómo se han diseñado ciertas dificultades que juegan demasiado con el límite entre una dificultad desafiante y cierta aleatoriedad a la hora de caer en un punto sin retorno presa del ataque de un rival. La distancia entre los puntos de control puede conseguir que nos desesperemos ante unas muertes que en ocasiones parecen escapar de nuestro control.
Para completar la experiencia del modo para un jugador contamos con multijugador LAN y online con varios modos de juego como "Combate a muerte", "Combate por equipos" y "Captura la bandera". El hecho de que no se permita jugar contra los usuarios de Xbox 360 resulta bastante descorazonador. En cualquier caso disfrutamos con las clásicas mecánicas competitivas y cooperativas que ponen nuestras habilidades biónicas al límite.
Debemos mencionar que el juego dispone de elementos de conectividad con Bionic Commando: Rearmed. Podremos jugar como el Spencer original si tenemos instalados ambos juegos en el mismo hardware, acceder a cámaras secretas en Bionic Commando si localizamos objetos secretos en la versión descargable e incluso lograr armamento especial.
Pasando a los apartados técnicos debemos decir los requisitos del juego no son demasiado elevados. Con un PC de nivel medio como un Core Duo E6550 @ 2,33 GHz con 4 GB de RAM y una GeForce GT 8600 GT podemos disfrutar a una buena resolución con una estabilidad y fluidez absoluta. Pese a todo existen ciertos fallos gráficos relativos a la sincronización vertical y encontramos algunas texturas de ciertos elementos del límite de nuestro campo de visión que muestran unos resultados algo extraños. Comparado con otros juegos de Capcom para PC como Street Fighter IV y Devil May Cry 4 vemos que el apartado de opciones gráficas y personalización del motor gráfico es bastante exíguo. La conversión se ha planteado de una forma demasiado literal y las mejoras se limitan al incremento de resolución. En cualquier caso la física del juego y su fluidez resultan más que aceptables, aunque la aventura en todo caso no es ningún portento en materia de efectos y técnicas avanzadas.
Concluyendo el análisis debemos decir que nos encontramos ante una idea original plasmada de forma notable aunque perdiendo por el camino cierto atractivo debido a pequeños errores y una ligera falta de inspiración y genialidad necesaria para lograr un resultado más destacable. La conversión a PC no ha sido todo lo ambiciosa que debiera y resulta demasiado literal respecto a la entrega de Xbox 360. Pese a todo, su precio bastante ajustado puede convertirlo en una buena opción si quieres comprobar cómo se pone al día una idea bastante clásica.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Pese al incremento de resolución encontramos escasas opciones gráficas que nos permitan personalizar la experiencia
65
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Sonido
El doblaje al inglés y la banda sonora con ciertos tintes tribales cumplen a la perfección
80
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Jugabilidad
La exploración de los amplísimos entornos supone todo un reto. Por desgracia los combates no son tan "potentes"
75
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Diversión
La curva de dificultad y ciertas imprecisiones del diseño de habilidades y niveles impiden sacar todo el partido a la "idea"
70
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Alternativas
Otras conversiones de Capcom a PC como Devil May Cry 4 y Street Fighter IV nos han dejado mejor sabor de boca
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Resulta bastante desafiante progresar por los niveles utilizando las habilidades plataformeras
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Falta de personalización gráfica, ciertos diseños de niveles y habilidades
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Nota final
Nos encontramos ante una aventura interesante que pierde cierto fuelle por pequeños errores de diseño
70
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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