Análisis
La vida de Ryan
La obra maestra de los ex componentes de Irrational Games llega por fin a PS3.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 24/10/2008 08:29
Si hay algo que se puede decir del apartado técnico de Bioshock es que las cosas bien hechas perduran. La utilización del Unreal Engine 3 sigue siendo tan impresionante como el primer día, sobre todo para los que tengan un televisor que alcance los 1080p. La calidad de la conversión está fuera de toda duda, pero antes de deshacernos en halagos queremos puntualizar que la instalación de casi cinco gigas en el disco duro es, a todas luces, excesiva. Los tiempos de carga entre zonas son pocos, pero los que hay se prolongan bastante.
La calidad general e incuestionable de los escenarios (muy variados, por cierto) no es nada en comparación con la obsesión por el detalle que el equipo desarrollador ha sabido plasmar en cada elemento. Bioshock es, por decirlo de alguna forma, pura ambientación y personalidad. El art decó con un halo de decadencia y un toque siniestro se hace patente en cada cartel publicitario, cada rótulo de neón, cada punto en el que pongamos la mirada. Sin pertenecer al género de terror, pone el vello de punta como nunca antes lo había hecho un videojuego desde el mismo momento en que montamos por primera vez en el batiscafo. Uno se descubre en ocasiones vagando por los pasillos de Rapture para contemplar todo lo que le rodea. Es difícil explicar con palabras una dirección artística tan sensacional, desde la peculiaridad de las armas de fuego hasta la presencia imponente de los Big Daddies. Un trabajo colosal.
El efecto del agua de Rapture es magnífico, al igual que el del fuego y, por extensión, el de todos los plásmidos. La luz se utiliza con maestría para crear un ambiente íntimo a la par que sobrecogedor. Sólo podemos reprochar la relativa escasez de tipos de enemigo (se mueven bien, no obstante) y las ralentizaciones que aparecen cuando la pantalla se llena de ellos. Afectan a la jugabilidad, pero afortunadamente no se prodigan.
Pero si los gráficos de Bioshock son sobresalientes, la banda sonora se gana a pulso la matrícula de honor. El jazz y la música clásica nos acompañan en nuestro devenir por Rapture para crear una atmósfera de época que despide aires de desolación por todos sus poros. Lo mismo se puede decir de los efectos de sonido, premonitorios y sencillamente magníficos. Lo que podría estar más pulido es el doblaje a nuestro idioma. Las voces de los Splicers son chirriantes y amenazadoras, cosa que también se puede decir de otros muchas personalidades de Rapture. Sin embargo, la de Atlas y las de las Little Sisters podrían estar más conseguidas. Con todo, resulta notable, profesional y se agradece el esfuerzo puesto en él.
Bioshock no es el juego perfecto ni esta versión es tan completa como esperábamos (al menos de momento), pero el tiempo no pasa por las obras maestras y, a pesar de disfrutarlo un año más tarde y pagarlo como novedad, los usuarios de PS3 tienen una cita ineludible con Rapture y el hombre que eligió lo imposible. Con un diseño soberbio, un argumento excelente con mensaje y una jugabilidad que ofrece tantísimas posibilidades y diversión sin igual, nos encontramos ante uno de los clásicos de la nueva generación. Pasear por los túneles en el fondo del Atlántico y luchar a muerte contra los Big Daddies es una oportunidad única que uno no puede dejar pasar. Por cierto, como muchos ya sabéis, al superar el juego se desbloquea el primer vídeo de Bioshock 2: Sea of Dreams. No olvidemos que en un principio se anunció como trilogía. De momento, sólo nos queda esperar con estoicismo la continuación mientras nos maravillamos una y otra vez con Rapture. Como ya dijimos en esta página hace tiempo, un videojuego para recordar.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Con un diseño incomparable, Bioshock entra por los ojos. Pero se podría haber solucionado lo de las ralentizaciones.
92
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Sonido
Una banda sonora sencillamente genial se une a un doblaje al que le falta algo para brillar.
95
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Jugabilidad
El sistema de plásmidos ofrece muchísimas posibilidades.
95
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Diversión
Si no fuera por la duración, el modo en solitario sería difícil de superar. Sin multi.
92
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Alternativas
Shooters hay muchos, pero Bioshock (de momento) sólo uno.
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Abrirse paso con los plásmidos, la ambientación, la banda sonora...
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Llega tarde y sin demasiadas novedades. Es bastante corto.
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Nota final
Una obra maestra en muchos sentidos. Bioshock es único e imprescindible.
93
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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