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Blade Dancer: Lineage of Light

PlayStation Portable



Análisis

El retorno de la sombra

Virgin Play nos trae un interesante RPG de Hitmaker que tratará de paliar la escasez de nuevos integrantes del género en este último tercio de 2006

Por satsuinohadou | Publicado el día 27/12/2006 12:32

Dispondremos en batalla del clásico menú que da acceso a los ataques físicos, luna, o magias, uso de objetos, fuga, en esta caso llamado correr, o cambiar el equipamiento, lo que no contará como una acción de batalla. Conforme recibamos o provoquemos daño, iremos acumulando poder lunar que nos permitirá desencadenar los ataques más poderosos del juego, acceder a habilidades de recuperación, etc. Las lunabilidades están divididas en varias categorías, y algunas sólo serán accesibles si tenemos equipada algún arma en concreto. Deberemos tener muy presente que si el enemigo prepara una lunabilidad y la interrumpimos con un ataque, la energía de Luna que iba a emplear volverá a la barra, aunque este elemento también podrá volverse en nuestro contra si son los enemigos los que cancelan la lunabilidad.

Habrá que tener en cuenta a la hora de escoger cualquier tipo de acción, que mientras que nosotros navegamos por los menús, los enemigos seguirán atacando, algo especialmente acuciante al comienzo del título, cuando batallemos en solitario, momento en el que comprobaremos lo rígido del sistema de luchas, sin poseer un entrenamiento o curva de dificultad apropiado, más allá de algún que otro consejo de algún personaje no jugador.

Indudablemente habrá que utilizar con inteligencia estos ataques más poderosos, ya que la recarga para nuevos usos es bastante lenta, y será mejor reservarlos para los combates más peligrosos. Además el 10% del poder Lunar restante pasará tras la lucha a puntos de experiencia. Podremos emplear lunabilidades de grupo, aún más poderosas, en el que al menos participarán dos personajes. Cada lunabilidad tendrá asociado un elemento: fuego, viento, tierra o agua, así que dependiendo de las debilidades de los enemigos, cada uno se verá afectado de formas diversas por cada ataque.

Dispondremos de los clásicos estados alterados, llamados aquí Males, hechizos especiales de defensa mágica, autorresucción, defensa física, defensa contra males, muy extendidos en esta clase de títulos. El hecho de que las armas o armaduras dispongan de durabilidad, hace muy indicado el reservar ciertas armas para evitar que queden destruidas, algo facilitado por el cambio de equipo en mitad del combate. Deberemos prestar atención a la subida de niveles y equipamiento para mejorar parámetros como el poder, la energía, destreza, agilidad, psique y lógica, otro apartado bastante clásico en el título.

Quizás el apartado más distintivo del juego se encuentre en la obtención de recetas e ingredientes y la fabricación de objetos, algo que no será meramente anecdótico como en otros títulos, y que centrará gran parte de la jugabilidad del título. En función del personaje que cree un objeto, cambiará la resistencia del mismo, no siendo un valor predeterminado. Además la luna afectará a la creación de objetos, se rumorea que se puede crear uno especialmente poderoso en una noche de luna negra. La imposibilidad de reparar armas hace absolutamente necesario el que sepamos como copiar y fabricar cierto objeto especialmente poderoso, si no queremos vernos privado del mismo en poco tiempo.

El modo principal ofrece una duración ligeramente superior a las veinte horas, lo cual, dentro del género que nos ocupa, no es demasiado elevada, agravado por el poco enganche del sistema de combate o la historia, que no se aleja de los clásicos clichés del género.

El hecho de que podamos fabricar también objetos curativos, así como el reinicio automático de la barra de lunabilidad en cada lucha, hace que no sea necesario tener que regresar constantemente al poblado a por ingredientes, ya que podremos obtenerlos como despojos tras las batallas, algo que se agradece, ya que no añade duración ficticia al juego, teniendo que ir y volver desde la mazmorra al poblado, etc.

El modo multijugador del título nos propone superar diversas mazmorras, divididas en varios niveles: laberinto de novatos, laberinto del cacique, laberinto mortal, laberinto iluminado, empezando cada jugador en diversos extremos de la citada mazmorra. En el momento en el que un jugador se encuentre con enemigo, todo el equipo entrará en combate. Se trata de un apartado que complementa al modo principal, pero que tampoco posee un peso específico demasiado elevado. Podremos disfrutar de este modo compartiendo el juego con hasta otros tres jugadores, y el principal incentivo del mismo será obtener poderosísimos objetos que podremos emplear más tarde en el modo principal.

A nivel sonoro, y pese al doblaje en inglés de algunos diálogos, o a la aparición de ciertas melodías de calidad, debemos criticar que en el mundo exterior impere el silencio, sin ninguna melodía que ambiente la acción, algo que no entendemos demasiado a estas alturas.

Respecto a los gráficos, la presencia de niebla, el bajo nivel de detalle de algunas texturas, la falta de elementos en algunos escenarios, o el tiempo de carga en algunas transiciones, hacen que perdamos poco a poco la excelente impresión inicial con la intro anime o el control de la cámara. El modelado de los personajes no posee un nivel demasiado destacado, así como tampoco su animación, aunque al menos cumplen con su cometido. El apartado de bocetos 2D, para diálogos, transiciones o cargas, está fantásticamente realizado.

Concluyendo ya el análisis, debemos lamentar que el título no haya acabado de ser redondeado, convirtiéndose tan sólo en alimento de fanáticos del rol que deseen algo nuevo que echarse a la boca, sigue demasiado a pies juntillas las normas del género, y no acabar de enganchar en los aspectos que debieran diferenciarlo y ofrecerle una personalidad distintiva.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La presentación del título está muy cuidada, aunque los escenarios y modelos sean algo simplones

70
Sonido

Pese a los diálogos en inglés y a algunos temas destacables de la banda sonora, el conjunto no sorprende especialmente

72
Jugabilidad

Pese al interesante sistema de creación de objetos, el sistema de combates y misiones resulta algo ramplón

70
Diversión

El juego va perdiendo fuelle poco a poco, sin conseguir enganchar, ni por el argumento, ni por el desarrollo

68
Alternativas

Tales of Eternia, Breath of Fire III

La presentación mediante secuencias cinemáticas, ciertas melodías, el sistema de creación de objetos

Argumento demasiado manido, personajes poco profundos, sistema de combates algo anodino

Nota final

Lamentablemente se ha dejado pasar otra oportunidad de presentarnos un título exclusivo destacable

69
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