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Blade

PSOne


Acción

2 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Hammerhead

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
35,00

Análisis

El que ha visto el sol ha visto la PSOne

Adaptación de la película del mismo nombre protagonizada por Welsey Snipes y Stephen Dorff. Blade tiene la misión de detener un posible apocalípsis vampírico.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 09/08/2006 20:37

MÚSICA, SONIDO Y VOCES

Las dos únicas cosas destacables en este juego son la música y el doblaje en inglés. Las músicas que acompañan la acción son muy marchosas y pegadizas, muy discotequeras, que recuerdan a las que se escuchaban en la película. Es una lástima que no hayan incluído, aunque fuera una parte, el tema Confusion (Pump Panel Reconstruction Mix de New Order, o lo que es lo mismo, la canción que sonaba al principio de la película, cuando los vampiros están en la discoteca y el sistema contra incendios suelta sangre por todo.

Todo el juego está únicamente en inglés, subtítulos incluidos. Pero hay que destacar el doblaje en inglés del juego, bastante bueno. La voz de Blade no es la de Wesley Snipes (es de un tal Reed Pepper), pero se le parece. Es una voz grave que en más de una ocasión nos pondrá el vello de punta con algunas frases y sus entonaciones. El resto de voces también están a un gran nivel.

Los efectos de sonido no son malos, pero pecan de ser repetitivos. Y es que hay muy pocos: los puñetazos suenan todos igual, los disparos suenan muy enlatados y poco contundentes y los gruñidos de los vampiros al morir tampoco son dignos de elogio. Por cierto, que los humanos también gruñen igual cuando los abatimos. ¿Tantas ganas tenían de ser vampiros que les copian incluso en la forma de morir? ¿O es que los chicos de Hammer Head no quisieron incluir más voces? Nosotros creemos lo segundo.

JUGABILIDAD

Con la de virguerías que hacía Blade en la película, no podemos llegar a entender como es posible que hayan hecho una aventura con toques de beat´em up tan soso y aburrido. SI hubiesen hecho un juego de disparo al estilo Gungage de Konami, aún así hubiera quedado mejor y hubiera tenido más éxito. Pero no, los chicos de Hammer Head optaron por hacer una aventura 3D con toques de beat´em up y algo de shoot´em up. Esto sobre el papel queda genial, pero cuando el juego se hace con dos duros y sin ganas, pues pasa lo que pasa.

Para empezar, el movimiento de Blade es lento, muy lento. Parece como si le costase correr. Podemos manejar a Blade tanto con la cruceta digital como con el joystick analógico izquierdo, siendo infinitamente más recomendable lo primero. Si jugamos con el joystick analógico izquierdo, enseguida comprobaremos como al correr y girar hacia la izquierda o derecha, Blade se pone a correr "a cámara lenta", como si le costase girar en esa dirección, cosa que no pasa si jugamos con la cruceta digital. Blade puede tanto correr como caminar dependiendo de la fuerza con la que desplacemos el joystick izquierdo, aunque curiosamente la animación al correr y al caminar es la misma, sólo que si caminamos veremos a Blade corriendo a cámara lenta (da hasta risa). Nuestro cazavampiros puede luchar tanto con armas de fuego, con su espada o con las manos desnudas. Para pasar de un modo a otro basta con pulsar el botón , y cambiaremos a manos desnudas o bien empuñando el arma que tengamos seleccionada.

De tanto sujetar esta pistola de Rayos Ultra V que pesa un montón, hasta se me ha deformado el brazo

Esa cosa azul con líneas amarillas que da vueltas no es una alucinación, si no el punto de guardado.
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