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Blade

PSOne


Acción

2 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Hammerhead

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
35,00

Análisis

El que ha visto el sol ha visto la PSOne

Adaptación de la película del mismo nombre protagonizada por Welsey Snipes y Stephen Dorff. Blade tiene la misión de detener un posible apocalípsis vampírico.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 09/08/2006 20:37

En ambos casos tendremos dificultades en controlar a Blade. Si optamos por luchar cuerpo a cuerpo, el mencionado problema de detector de colisiones hará acto de presencia, por lo que en la mayoría de ocasiones daremos puñetazos y patadas y, aunque podemos ver (y escuchar) como golpeamos a los enemigos, el juego no lo reconoce. Lo mismo pasa cuando sacamos un arma y apuntamos a alguien con el botón R2. Se supone que el sistema de apuntado es automático y mientras mantengamos pulsado el susodicho botón no perderemos de vista al enemigo, pero lamentablemente no es así, ya que el apuntado automático es rematadamente malo. Como a un enemigo le de por salir corriendo para coger una mejor posición, sudaremos para lograr encontrarle, ya que debido al brusco motor gráfico del juego, la cámara nos jugará malas pasadas y por mucho que pulsemos R2 para encontrar el objetivo, no daremos con él. Y todo esto mientras el citado enemigo no deja de dispararnos desde dios sabe donde...

El desarrollo del juego se limita a ir avanzando por unos escenarios 3D donde apenas se puede ver algo, peleando o disparando contra algunos enemigos que corretean sin sentido por ahí mientras resolvemos sencillísimos puzzles del tipo "encuentra la palanca para mover esa puerta" o "busca el código de acceso a la cámara blindada". Estaremos todo el juego haciendo lo mismo una y otra vez, y en ningún momento sentiremos estar divirtiéndonos con Blade, ya que el sistema de combate (tanto físico como con armas) es mediocre y pobre, el control de Blade sobre el terreno es duro y las partes de exploración son demasiado sosas y aburridas. Además, en estas partes de exploración los chicos de Hammer Head decidieron usar (incomprensiblemente) una cámara fija al estilo Resident Evil para ciertos momentos del juego. Lo curioso es que este tipo de cámara fija sólo aparece como mucho en cuatro o cinco puntos concretos y siempre en sitios parecidos (tejados, escaleras de incendios, ect.). Al cambiar la cámara de sitio y colocarse de forma fija, la jugabilidad cambia también, por lo que muchas veces al estar corriendo y cambiar la cámara a fija de forma brusca, nos caeremos por los bordillos o por las escaleras, ya que en estas cámaras fijas el control pasa a ser similar al de Resident Evil (el personaje camina hacia delante según hacia donde esté mirando).

Hay otro punto bastante engorroso en este tema, y es que muchas veces cuando estamos recorriendo un pasillo (por ejemplo), muchas veces la acción se detendrá, apareciendo las letras "Now Loading" cargando la siguiente zona, y a continuación la acción seguirá. ¿No hubiera sido mejor esperar a que Blade cruzara una puerta o algo así para que el juego se parase a cargar? Porque el hecho de que el juego se detenga para que la consola cargue la siguiente sección en medio de la acción (sobretodo si en ese momento estás peleando contra alguien) no resulta muy lógico.

Estoooo... ehm... yo no he sido.

No se que me pasa hoy que me cuesta más que nunca agarrar mi espada...
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