Análisis
Cien años no son nada
Koei vuelve con su especialidad, un beat'em up esta vez ambientado en la Europa medieval.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 14/12/2007 02:00
Técnicamente, el juego dista de estar a la altura de lo que se puede esperar de PS3, pero cumple y no es en absoluto desagradable. Los escenarios están un poco vacíos y por norma general consisten en grandes extensiones de praderas con algún que otro castillo desperdigado, que por otra parte es la ambientación que cabe esperar dada la temática. Sin embargo, un poco más de variedad habría venido de perlas. Las texturas no son un alarde técnico pero mantienen el tipo y cumplen su función. Nada verdaderamente destacable.
El diseño de los personajes es bastante decente, aunque los soldados que están a nuestro servicio y al del rival son bastante genéricos y no se distinguen entre sí salvo por el armamento, cosa que no se ve beneficiada por las escuetas opciones de edición del personaje principal. Eso sí, se mueven bastante bien, con fluidez, y las peleas multitudinarias son espectaculares, aunque de vez en cuando se aprecian ligeras caídas de la tasa de frames que no enturbian demasiado la jugabilidad. Lo que sale peor parado es la inteligencia artificial, que se queda a medio camino. No es nefasta y se puede apreciar que las tropas nos siguen y atacan (nada que ver con los robots de cociente intelectual negativo de Dynasty Warriors Gundam, por ejemplo), pero en ocasiones se quedan encallados en los edificios y es difícil conseguir que salgan. Tampoco importa mucho dado que el peso de la batalla recae casi íntegramente sobre el personaje que controlamos, que por lo visto está dotado/a de una superfuerza sólo equiparable a la del cómic que le sirve para tumbar decenas enemigos sin despeinarse.
La cámara es totalmente manual y cuesta cogerle la posición adecuada para seguir la batalla, por lo que al principio el desarrollo de los acontecimientos es confuso para el jugador. Si controlamos a un arquero, la perspectiva cambia a una pseudo-primera persona que ayuda a apuntar con más precisión.
Sin duda, lo más cuidado del título es el apartado sonoro. Las melodías crean una atmósfera que encaja a la percepción con las batallas de corte épico y, por si fuera poco, varían en tiempo real. Por ejemplo, el ritmo de la partitura aumenta cuando la batalla llega a su fin y disminuya cuando no hay enemigos a la vista. Todo un detalle. Por el contrario, el doblaje no está inspirado y en conjunto es bastante insípido, los actores no actúan con especial motivación. Los efectos sonoros de los golpes y el cruce de aceros son correctos, pero tampoco llaman especialmente la atención.
En resumen, Bladestorm es uno de los mejores exponentes del género en PS3, pero tampoco es que eso diga mucho a su favor. En la corta vida de la consola de Sony ya han aparecido varios títulos que lo superan ampliamente a nivel técnico, aunque el apartado sonoro es más que notable. Por desgracia, no se salva de la cruz de hacerse repetitivo a medida que uno avanza: los asiduos a este tipo de géneros lo tolerarán e incluso disfrutarán sin problemas y los demás pueden limitarse a echar una partida de vez en cuando pero sin pasarse. Esperemos que Koei pula las carencias de sus últimos juegos y consiga traernos algo que de verdad sea atractivo para todo tipo de jugadores. No se puede negar la evolución, pero hay que dar un paso más.
Cambia más de bando que de ropa interior
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Yo voy con los ingleses, que al menos no nos tiran las fresas
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Si lo sé no hago la reforma
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Bien acabados pero lejos de lo que puede mover PS3.
70
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Sonido
Melodías interactivas bien escogidas y un doblaje que no dice mucho.
77
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Jugabilidad
Buen control pero dudosa IA. La cámara también podría ser mejor.
73
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Diversión
Los incondicionales del género sabrán exprimirlo, aunque al final se hace repetitivo.
68
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Alternativas
"Dark Kingdom" y los "Dynasty Warriors" son inferiores, "Heavenly Sword" es una opción de calidad pero se aleja más de la concepción de "Bladestorm".
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La espectacularidad de las batallas, la música ambiental.
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Cuando uno le echa unas horas acaba haciéndose un tanto repetitivo.
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Nota final
Suficientemente profundo para los que disfruten de un beat'em up pero los demás mejor que se lo piensen dos veces.
70
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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