Análisis
Surcando los cielos a la caza del nazi
Blazing Angels 2 se presenta como la continuación de un título que no sorprendió por su aspecto gráfico pero que promete haber sido mejorado ostensiblemente.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 22/09/2007 20:09
Los controles de los aviones son extremadamente sencillos a la par que profundos, sin pretender ser un simulador, realmente no se echa de menos nada del manejo de un avión. Los giros y los cambios de altura se manejan con el stick izquierdo y la velocidad con el stick derecho. Tenemos tres velocidades en realidad, la normal cuando no movemos el stick derecho, la rápida cuando lo movemos hacia arriba y la lenta cuando lo movemos hacia abajo, algo especialmente útil para los giros ya que a velocidad reducida se hacen más rápido. Luego con el gatillo derecho se disparan las armas normales y con el botón del mismo lado las armas secundarias. Con el gatillo izquierdo fijamos la vista en el objetivo que tenemos marcado y con el botón izquierdo fijamos la vista en ciertas ocasiones en un objetivo principal con el que acabar o que tenemos que proteger. Luego con el botón A seleccionamos un objetivo principal (los enemigos que deben ser destruidos para completar un objetivo principal en la misión) y con el botón B uno secundario. De todo lo que hemos dicho hasta ahora lo más útil sin duda es poder utilizar el gatillo izquierdo para seguir a los objetivos que tengamos marcados ya que en el combato aéreo más feroz nos permite no perder de vista al enemigo que estemos dando caza.
Otro control que de vez en cuando usaremos será el de la cruceta digital que nos va a permitir dirigir a los miembros de nuestra escuadra para que ataquen, nos escolten o usen sus habilidades especiales. Un aspecto algo polémico es que los miembros de nuestra escuadra son invulnerables a los ataques enemigos así que no tenemos por qué preocuparnos de lanzarlos al ataque sin ningún miramiento que siempre van a echarnos una mano y no serán derribados. Vamos a estar acompañados de hasta tres pilotos, cada uno con una habilidad especial, uno realizará ataques devastadores, otro distraerá a los enemigos para que no se dirijan a nosotros y otro nos dará consejos para reparar nuestro avión.
Dentro de una misión vamos a tener una serie de puntos de control en los que si nos matan vamos a volver. Lo que ocurre es que algunos de ellos van a estar más espaciados de lo deseable y cada vez que nos maten vamos a tener que recuperar mucha parte de la misión. Normalmente se suelen situar después de completado un objetivo principal, pero no después de completado uno secundario, un fallo que podrían haber tenido en cuenta.
En pantalla vamos a poder ver continuamente un radar con la situación relativamente cercana de los enemigos, aliados, pilotos de flanco, etc. Quizá en ciertas ocasiones vayamos a echar en falta un altímetro o un indicador del horizonte, pero va a ser en momentos muy concretos. Además con el botón Y vamos a poder sacar un plano general del terreno donde transcurre la misión, pero debe ser para momentos tranquilos ya que estorba bastante en la visión del combate. También vamos a tener a la vista el marcador con la munición del arma secundaria (normalmente más poderosa que la normal) y la del arma trasera, además de nuestro nivel de salud (más bien del avión). Hay que indicar que los aviones enemigos como se suele decir "caen como moscas" mientras que a nosotros hace falta mucho castigo para que mordamos el polvo. En ese sentido el juego es bastante sencillo y normalmente no completaremos las misiones por habernos estrellado contra el suelo, edificios, etc. o por no haber cumplido a tiempo un objetivo.