FICHA DEL JUEGO

Blazing Angels: Squadrons of WWII (Wii) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Wii
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 5 Análisis: 1 Trucos: 26 Imágenes: 3
Introducida por Rasté el día 09/12/2006 10:04
Europea - Ver Más >>
Comentario:
La versión del juego aéreo de Ubisoft en Wii incorpora sustanciosas novedades respecto a las otras, como seis tipos distintos de control (con movimiento de nunchuk, de mando, sin movimiento, con el mando solo e invertidos), además de las variaciones de manejo arcade y simulador. El juego abarca la segunda guerra mundial desde el comienzo hasta su fin, así como todo tipo de cazas: japoneses, ingleses y alemanes, entre otras cosas.
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ANÁLISIS: Blazing Angels: Squadrons of WWII - Wii

El multijugador es también bastante sólido, permite hasta cuatro jugadores a pantalla partida. Hay hasta tres tipos de juego distintos, cooperativo, combate cerrado y duelo, pero sobre todo el cooperativo es muy adictivo y sus posibilidades se irán ampliando al completar la campaña de un jugador.

Apartados técnicos

En cuanto al apartado gráfico, por fin se hace notable una mejoría respecto a otros títulos convertidos, como Prince of Persia RS o Splinter Cell DA. A pesar de ello, no deja de poseer imperfectos no acordes al motor gráfico de la consola. Respecto a los escenarios, encontraremos grandes ciudades, islas tropicales, desiertos, océanos, etc. con niveles de detalle muy buenos, como el del agua, aunque otros como las texturas de la tierra y la hierba son bastante más pobres. Todo ello no evita que de vez en cuando sufra alguna ralentización, poco importante, sólo cuando hay varios aviones en pantalla, aunque no es lo habitual. La estética del juego tiende a ser más bien oscura, con paisajes destruidos, lluviosos y nublados, con poca luz.

El modelado de los aviones tampoco es nada del otro mundo, pero sí están bien reproducidos, y los daños que sufren en el combate (explosiones, humo, bombardeos) son bastante resalistas.

Respecto al sonido, tres cuartos de la misma historia. El juego posee doblaje al inglés, bastante bueno y fiel, y si no nos manejamos en el idioma, apoyado por subtítulos. Los FX (presión atmosférica, ruido del motor, disparos) son una auténtica delicia. Por ejemplo, al aumentar la velocidad de lavión, aparte de nublarse la pantalla, el sonido del exterior desaparece a causa de la fuerza del ivento, como ocurriría en la realidad. La BSO también es muy acertada para la época, nos meterá dentro del juego más de lo que cabe.

Lo entretenido que puede resultar manejar un avión con el Wiimote es indescriptible, pero también bastante relativo según los gustos del jugador. La velocidad está presente en todo momento, así como los reflejos y la picardía a la hora de "engañar" a la CPU para atacarle por la retaguardia. No es igual de atractivo para todo el mundo, requiere muchos reflejos y paciencia. Por otro lado, si la historia no te gusta, el juego perderá algunos enteros, lógicamente.

Conclusiones

Blazing Angels es sin duda una buena apuesta, destaca ante el resto de las conversiones por un control trabajado y un apartado gráfico casi a la altura. Muy recomendado, nos dará largos ratos de diversión.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Olimar (Andrés Jiménez Cuenca). Publicado el día 16/06/2007 18:52 por Rasté .





EN RESUMEN


Gráficos: 78
Conversión gráfica que se queda algo corta, pero con detalles brillantes
Sonido: 82
FX de lujo, BSO muy adecuada y voces en perfecto inglés
Jugabilidad: 90
Distintos tipos de control, empleo sabio del Wiimote, muchos modos de juego, multijugador...
Diversión: 80
Ni un simulador complejo, ni un arcade simplón, diversión asegurada

Alternativas:

Heatseeker, aunque de un estilo más moderno

Los modos de control, nos ponen prácticamente a los mandos de un avión de verdad

Gráficamente cumple, pero se le exige bastante más
NOTA FINAL:
82
¿Cómo se puntúa en VJ?
Una sorpresa, de las pocos ports realmente bien hechos





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