Análisis
El retorno del Shinigami sustituto
Ichigo Kurosaki vuelve a Nintendo DS de la mano de Treasure. ¿Qué nos depararán esta vez sus aventuras?
Por José Antonio González
| Publicado el día 30/03/2009 09:17
El primer modo de juego que nos encontramos tras entrar en el menú principal del título es el modo “Historia”, sin duda el grueso del juego, en el que vamos a pasar la mayor parte de nuestro tiempo. El modo “Historia”, como su propio nombre indica, será una pequeña historia concebida únicamente para este videojuego, con el fin de meternos de lleno en la acción como si de un capítulo más de la serie se tratara, pero con la peculiaridad de que nuestras acciones inciden directamente en él. Tras un pequeño tutorial en el que se nos van a explicar los fundamentos y las peculiaridades del sistema de combate, pasaremos a protagonizar una historia, de la mano de Ichigo Kurosaki, que empieza con la búsqueda de Rukia por toda la Sociedad de Almas. Nuestra tarea principal será seguir una línea de actuación en la que podremos elegir entre unas opciones limitadas, dónde queremos ir o con quién queremos hablar, únicamente dentro de las posibilidades que nos va ofreciendo el juego conforme avanzamos. Pese a la libertad de elección, la historia es bastante lineal, por lo que a grandes rasgos siempre terminaremos prácticamente en el mismo punto.
Cada vez que hablemos con uno de los personajes que vayamos encontrando, prácticamente en todas las ocasiones vamos a terminar la conversación enzarzados en una pelea para obtener la información que deseamos. Por otra parte, la única variedad que vamos a encontrar durante el desarrollo del modo “Historia” es cuando se nos propongan ciertos minijuegos que darán el toque de humor necesario para desconectar de tanto combate. Estos no son muy largos ni difíciles, pero sí bastante entretenidos y originales. Una vez que superemos con éxito cada prueba que se nos proponga, ya sea un combate o un minijuego, siempre obtendremos una recompensa de ello, ya sea mediante nuevos personajes desbloqueados o con cartas para configurar nuestra baraja de combate.
El combate
Sin duda, el apartado más elaborado del titulo, ya que cuenta con una gran facilidad y versatilidad a la hora de realizar los cientos de movimientos que tenemos a nuestra disposición. Vamos a poder ejecutar golpes, realizar combos y ataques especiales con una ejecución de movimientos al más puro estilo Street Fighter. Cada luchador cuenta con su propio estilo de combate, extraído directamente de la serie, por lo que seguro que encontraremos el estilo que mejor se adapte a nuestra forma de juego. Aunque no podamos utilizar el escenario a nuestro favor, sí que vamos a poder cambiar de plano durante la batalla con solo pulsar un botón, ya sea para escapar momentáneamente de nuestro rival o para seguir luchando en el otro plano con otro de los contrincantes a los que nos enfrentemos. Hay que recordar que se nos brinda la posibilidad de realizar combates de hasta cuatro jugadores en la misma pelea, ya sean de forma individual o por equipos, por lo que vamos a poder disfrutar de luchas muy intensas a la par que estratégicas.
Sistema de cartas
De igual forma que ya lo incluía su antecesor, Bleach Dark Souls cuenta con el afamado sistema de cartas que podremos utilizar en cualquier momento del combate para potenciar nuestras habilidades durante unos segundos, ejecutar distintos ataques o imbuir efectos negativos sobre nuestro rival que afecten directamente al resultado del combate.
En primer lugar, vamos a disponer de una opción para configurar nuestra propia baraja de cartas llamada “Construcción de baraja”. Una vez dentro, y seleccionando una de las cinco ranuras disponibles para la creación de distintas composiciones, vamos a poder asignar las distintas cartas que deseamos dentro de un límite, para que nuestro protagonista las tenga disponibles a la hora de la batalla. Para ello seleccionaremos un marco de los muchos que hay, cada uno con diversas posibilidades. Además, según el marco, tendremos la posibilidad de añadir lo que llamamos reiju, unas pequeñas piedras imbuidas de poder que nos permiten aumentar los atributos de nuestro personaje de forma constante.