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Ahora hablemos de todo lo que aparece en pantalla a la hora de los combates. En primer lugar, el indicador de vida junto al indicador del poder espiritual. Este último se va reduciendo a medida que atacamos. Si se pone a cero, no podemos realizar ningún tipo de ataque especial o crítico. Éste va a aumentando poco a poco con el tiempo y también se llena más, cuanto más alejados estamos del enemigo. El indicador de Bankai aparece en la parte inferior de la pantalla y el marcador de tiempo en medio de ambas barras de energía.
A continuación, para finalizar el análisis hablemos de cada uno de los apartados técnicos de este título.
Comenzamos describiendo el apartado visual. Los modelados de los personajes se mantienen intactos respecto a los de la serie y se asemejan mucho a los vistos en la misma, de tal forma que en algunas ocasiones puede parecer que estemos viendo el anime. Los escenarios, a la par que se encuentran sacados de la serie, no se encuentran bastante detallados, ya que muchos de ellos se encuentran bastante vacíos y dan la sensación de que falta algo en ellos. A pesar de ser grandes los terrenos de lucha, estos se encuentran limitados por barreras invisibles que ocasionalmente dificultan la pelea. Los efectos de los ataques se encuentran bien trabajados, pero los efectos de luz son algo escasos, al contrario que en Dragon Ball Tenkaichi 2. Cada vez que efectuamos un golpe, salen las típicas letras chinas que aparecen en el manga, con el choque de espadas o situaciones similares.
La banda sonora lamentablemente no es la oficial de la serie, pero a pesar de ello el título cuenta con grandes temas musicales. Las voces no se encuentran en castellano, pero cada vez que habla un personaje encontramos subtítulos en castellano en la parte inferior de la pantalla. Como se puede ver no es un apartado en el que se haya pensado mucho, ya que no se incluyen los temas del anime ni tampoco se ha doblado al castellano, pero igualmente no es un factor importante en un juego de estas características.
La jugabilidad es el apartado técnico más trabajado en el título. El control está bien adaptado a los mandos de Wii y en pocos minutos ya nos habremos aprendido los mismos y no será difícil ganar los combates, a diferencia de otros juegos de lucha, que se tarda bastante tiempo en asimilar los controles. Quizás se hecha en falta la posibilidad de poder jugar con el mando clásico de Wii o el de GameCube.
En cuanto a la duración del título, ésta es bastante extensa si se quieren desbloquear todos los extras y acabar todas las historias, pero a la larga el juego se hace bastante repetitivo, de forma que si no jugamos partidas multijugador con otros amigos es muy posible que a las pocas semanas dejemos el juego en nuestras estanterías hasta la próxima vez que juguemos.
Conclusión
Bleach: Shattered Blade es un título que gustará a los fieles e incondicionales del manga o anime, a pesar de encontrarse poco trabajado en algunos aspectos. Ha llegado muy tarde a Europa y no incluye ninguna novedad en nuestro territorio. Para un jugador cansa a las pocas semanas, por lo que es aconsejable poder jugar con algún amigo, para así dar algo más de vida al título. Se hecha en falta la ausencia de modo multijugador por internet, así como la ausencia del seguimiento argumental de la serie. En definitiva, este título no es ninguna obra maestra, pero si puede dar buenos ratos, sobre todo como ya hemos dicho a los fans del anime.
El título lleva en las tiendas europeas desde el pasado día 29 de Febrero, al igual que Bleach: The Blade of Fate para Nintendo DS.
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