Síguenos en

Blood Bowl

PC


Acción, Deportivo

1 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Cyanide

Productora/s

Focus Home Interactive

Distribuidoras/s

Digital Bros

Puntuación media
82,00

Análisis

El deporte más salvaje con dados imaginarios

Blood Bowl es una fiel y digna representación del homónimo juego de mesa. Estrategia, violencia, fútbol americano y mucha diversión en un juego fantástico para los fans de Games Workshop.

Por Raúl Gallego Montes | Publicado el día 01/07/2009 01:26

La jugabilidad es el apartado en el que los desarrolladores han puesto más énfasis, y con razón. Jugar al videojuego de Blood Bowl es como jugar una partida de tablero. Las reglas son las mismas y, por lo tanto, las sensaciones también. Lógicamente se pierde parte de la gracia del hobby, como montar y pintar tus miniaturas, pero es perfecto para aquellos que ya no dispongan de tiempo suficiente para emplear en dichas tareas. Por el contrario, no tendremos que hacer grandes desembolsos para juntarnos con un buen equipo. Con comprar el juego ya tendremos a nuestra disposición ocho razas completas. Éstas son humanos, orkos, goblins, caos, skaven, elfos silvanos, enanos y hombres lagarto. No están todas las que podemos adquirir en el juego de tablero, pero es de suponer, como ocurre en estos casos, que se vayan añadiendo más a través de posteriores expansiones.

Sea como sea, ocho razas es un número más que válido para disfrutar de Blood Bowl, más aún cuando cada una presenta unas características y estilo de juego totalmente distinto al de las demás. El hecho de controlar un equipo a la perfección no implica que con los demás vayamos a arrasar. No, aquí es muy importante conocer las ventajas y defectos que cada equipo nos aporta y, cómo no, conocer dichos detalles de nuestro rival.

Por lo tanto, crear un equipo será nuestro primer cometido en el juego. Después de elegir la raza que creamos mejor se ajuste a nuestros gustos, deberemos hacer los correspondientes fichajes entre varias categorías. No podremos plagar el equipo de estrellas, en primer lugar porque hay un límite establecido por tipo de unidad, y en segundo lugar porque empezaremos con un presupuesto del cual no nos podremos pasar. Afortunadamente, si vamos a jugar la campaña, podremos aumentar nuestras arcas mediante contratos con patrocinadores o ganando partidos y torneos.

En la campaña empezaremos nuestra andadura en un campo abandonado, sin público ni gradas. Esa será nuestra toma de contacto con el sistema de juego. Cyanide ha provisto al título de varios tutoriales que harán más fácil la comprensión de las reglas, algo que le vendrá como anillo al dedo a aquellos que no hayan jugado nunca a la versión en tablero. No obstante, si no se recurre a los tutoriales, lo más probable es que uno conozca la mecánica del juego casi a la perfección tras unos cuantos partidos jugados. La interfaz y el modo en el que Cyanide ha representado al juego le ha otorgado esa facilidad para llegar al jugador. Como detalle, en la esquina inferior izquierda podremos ver incluso los resultados de las tiradas de dados, que calcula la CPU según las habilidades y características de los jugadores enfrentados, algo que nos servirá de ayuda en caso de no comprender por qué nuestro receptor no ha recogido el balón correctamente o el motivo por el que nuestro simple línea ha hecho papilla a un atemorizador guerrero del caos.

Para jugar los partidos, ya sea en uno amistoso, un campeonato o la campaña, se nos dará la posibilidad de elegir entre dos modos. El modo "Clásico" sigue a rajatabla las reglas del juego de tablero en su edición 5.0. Por otro lado tendremos el modo "Penetración", que incluye ciertas novedades que le da más posibilidades al asunto. En primer lugar se nos dará la opción entre jugar con el ya mencionado sistema por turnos, de la misma forma que en el modo clásico o en un nuevo sistema en tiempo real que Cyanide ha realizado.

Ya que las partidas por turnos son bastante largas, este nuevo modo de juego puede venirle bien a aquellos que prefieran partidas esporádicas y cortas, pero el resultado, en conjunto, es peor que en el sistema por turnos. Debido a la enorme cantidad de acciones que se pueden realizar en un turno, para el juego en tiempo real han decidido darnos la opción "Concentración". Pulsando la barra espaciadora entraremos en este estado, momento en el que se paralizará el juego y podremos dar órdenes a todos y cada uno de nuestros jugadores. El problema llega de parte de la IA, que en muchas ocasiones es bastante mejorable. Debido a esto, en ocasiones los partidos se convertirán en un festival de recepciones fallidas, defensas enemigos estáticos y placajes, dando como resultado medio equipo tumbado en el suelo y el otro medio intentando demostrar quién tiene las manos más patosas. No obstante, y pese a sus defectos, la inclusión de este nuevo sistema le da variedad al juego, y con un poco de práctica se puede llegar a manejar de forma más que correcta, dando lugar a partidos muy locos y divertidos.
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 116 invitados.
234 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García