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GRÁFICOS
El juego comienza en una mansión y veremos a Rayne vestida de gala, entrando en una fiesta repleta de lacayos de vampiros (humanos bajo el control de sus amos vampiros). Veremos un salto muy significativo en cuanto a calidad gráfica y detalles. Se utiliza el mismo motor Infernal Engine en una versión mejorada, que aunque es el mismo de la primera parte, nadie lo diría dada la asombrosa diferencia.
El modelado de Rayne es bastante detallado, el pelo se mueve de forma bastante realista (cuando se lo suelta en la segunda misión) y el vestido negro de generoso escote del primer nivel se mueve también con bastante fluidez. Los efectos de brillos en el cuero de su traje oficial (el rojo de la primera parte) están bastante conseguidos y sus animaciones están muy mejoradas con respecto a la primera parte. Si en medio del juego hacemos rotar la cámara a su alrededor, con una pared cerca, veremos el detalle de su rostro. Pocas veces hemos visto un personaje tan vivo en pleno juego. Sus ojos se moverán inquietos mirando en todas direcciones y veremos desde sus colmillos hasta el color amarillento de sus ojos. Es una pena que durante la acción la cámara se aleje tanto de ella. Pero también es cierto que aunque de otro modo la veríamos muy bien, sería imposible enfrentarnos a los rivales.
Encontramos unos cinco tipos de enemigos a los que podremos chuparles la sangre, por cada escenario, y habrá otros bastante más fuertes, parecidos a los trolls de El Señor de los anillos que nos podrán las cosas más difíciles porque no podremos chupar su sangre y sus golpes serán tan fuertes que incluso sin alcanzarnos, nos harán bastante daño. Aunque esto también puede interpretarse por un fallo del motor de colisiones, ya que a veces nos quitarán una gran porción de la barra de vida cuando su golpe ni tan siquiera nos ha rozado. Usando la imaginación podemos pensar que es la onda expansiva, y además contribuye a aumentar la dificultad de estos semi-jefes, ya que son bastante lentos.
Los escenarios son variados, en la mansión del principio veremos todo tipo de detalles como candelabros, cuadros, mesas y sillas, algunos destructibles, aunque intervienen poco en el juego. Llama poderosamente la atención el reflejo del suelo, donde podremos ver desde los objetos, los personajes, hasta el diseño del techo. Además estos gráficos tan detallados tienen zonas "calientes" (se puede decir que "textualmente hablando" en la primera que veamos, una chimenea), es decir, veremos objetos que pueden hacer daño si alguien cayera sobre ellos, o sea donde podemos hacer que los cuerpos de los enemigos acaben empalados, machacados o quemados y de paso, al saturar la capacidad de dicho objeto (por lanzar tantos cuerpos), reventarlo y abrir la salida de esa habitación. También podemos usar el gancho de Rayne para lanzar enemigos a distancia.
Como nota negativa, Rayne ahora salta bastante menos que en la precuela, pero teniendo en cuenta que casi todos los escenarios son cerrados, no echaremos en falta saltos más potentes. Aún así, Rayne saltará bastante más alto de lo que estamos acostumbrados en otros videojuegos. Esto es para aumentar la importancia de los escenarios, que ya no solo son adornos. Ahora debemos estudiarlos para saber cómo podríamos salir de ciertos callejones (hay bastantes de estos puzles). Podemos usar las pistolas para descolgar un contenedor, subir por escaleras hasta una plataforma, de ahí saltar a unas rejas, treparlas hasta un punto donde hay una barra vertical u horizontal y subiendo por ahí llegar a lo más alto. Este sistema de puzzles ya lo vimos antes en Catwoman, pero aporta su punto novedoso y alternativo a tanta masacre. Además podremos saltar sobre barandillas y patinar sobre ellas, acabando por el camino con cuanto enemigo encontremos a nuestro paso.
En resumidas cuentas, no solo son escenarios bonitos, sino que están para algo más que admirarlos.
Aun así, habrá muchos objetos que podremos destrozar. No habrá piano, estatua, mueble de platos, estantería de libros, vitrina ni objeto decorativo que no quede destrozado por nuestras cuchillas. Y veremos muchos de ellos a lo largo de la aventura. Pocos se resistirán a destrozar todo a su paso, aunque no sirva para nada.
La cámara será un tanto caprichosa según lo cerrados que sean los escenarios. Pero eso no impedirá que podamos seguir la acción sin problemas, ya que es totalmente manual. A veces echaremos en falta un cambio de modo a primera persona porque los enemigos estarán muy lejos y Rayne no podrá apuntarles (lo hace automáticamente) hasta que no se acerque más a ellos.
Seguimos teniendo debilidad ante el agua y más ante el Sol, ya que en esta ocasión sí tendremos que lidiar con él, avanzando entre las sombras. Y es que Rayne será medio humana, pero nadie lo diría viendo la cantidad de sangre que bebe y el daño que le hace el Sol. En este mundo del juego, el agua y el Sol matan instantáneamente a los vampiros, pero como ella es medio humana, es como si cayera ácido sulfúrico en su piel. Nada que no pueda resolver un incauto esbirro despistado y su vena yugular al descubierto.
Tendremos escenas que nos cuenten la historia bastante frecuentes. La mayoría se hacen con el motor del juego (aunque no de la versión de Playstation 2, ya que veremos que la calidad es sensiblemente superior al juego), y unas pocas escenas de video CGI (unas 4) de calidad bastante superior que nos harán soñar con la próxima generación de consolas.
SONIDO
En el primer juego pudimos disfrutar de unas voces en completo castellano y un doblaje de gran calidad. Por desgracia ahora, a pesar de retraso tan grande que ha sufrido, solo podremos contar con los subtítulos al castellano. Aun así, el doblaje en inglés es aceptable. Pero una decepción, si recordamos uno de los puntos más fuertes del primer juego.
En cuanto a la música, es bastante adecuada para los escenarios. En la mansión del primer nivel oiremos música clásica, en el bar del siguiente nivel oiremos música country... Cada escenario cuenta con la banda sonora que se supone que se podría escuchar en dichos lugares. Si ésta es buena o no depende de los gustos del jugador.
Los efectos son bastante buenos. Oiremos con claridad las pisadas de Rayne según la superficie que pise: cesped, alfombra, madera, hierro, etc. Lo que no queda muy bien es algunos sonidos de los golpes que le dan a Rayne, que suenan exageradamente altos. Algunos gritos al sufrir daños son muy estridentes, lo cual no es que sea bueno o malo, aunque quizá exagerado.
DESARROLLO E HISTORIA
Rayne busca a su padre y a lo largo de la aventura veremos diversas escenas de su vida pasada que vendrán en forma de impresionantes videos CGI. Estas ya tenían gran calidad en la primera parte. Lo malo es que habrá cuatro escenas contadas para disfrutar en todo el juego. Se podría entender que es un título corto, pero nada más lejos de la realidad. Nos llevará más de veinte horas acabarlo y seguramente más si no echamos mano de algún truco (porque los niveles finales son realmente difíciles).
Esta vez, los enemigos no solo están para impedirnos avanzar en el juego, sino que en muchas ocasiones serán necesarios para romper determinadas puertas o algunos obstáculos que nos impiden continuar. Podremos usar el gancho de Rayne para lanzarlos a puntos concretos del escenario donde éstos quedarán empalados, o servirán para desatascar alguna salida. A veces, podremos usar elementos del escenario para aplastar enemigos. Y en otras ocasiones serán los martillazos de los jefes finales los que nos abran la puerta al siguiente nivel. No nos dirán lo que hay que hacer pero son puzles sencillos e intuitivos. Y es que si tenemos delante a un enemigo invencible, a lo mejor debemos dejar de intentar matarlo y hay que usar su fuerza bruta para que nos abra una salida.
Para guardar la partida tendremos puntos de control repartidos por los niveles y entre misiones también podremos guardar la partida. Lo malo es que están un poco lejos unos de otros y algunos enemigos son capaces de hacer mucho daño de un solo golpe.
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