Análisis
Mitad vampiresa, mitad mujer fatal
Secuela que continúa la historia de la sensual Bloodrayne. Más poderes, mejores gráficos, historia más jugosa..
Por tonyjfc
| Publicado el día 01/03/2006 13:50
JUGABILIDAD
Tantos poderes sin un buen manejo sería un desperdicio. Por suerte, el control es bastante sencillo. Con los sticks manejamos cámara y movimiento de Rayne (como en casi todos los juegos en tercera persona) y con la cruceta digital elegimos el poder a utilizar. Con una pulsación usamos el poder básico, si volvemos a pulsar la misma dirección y tenemos todos los niveles desbloqueados, aumentaremos su potencia con cada pulsación en la misma dirección. Para desactivar el poder hay que pulsar la flecha hacia abajo.
Con los poderes podremos aumentar la contundencia de los golpes de Rayne (furia), así como su velocidad y habilidades especiales. Mención aparte merece el sexto sentido. En primer grado solo vemos el objetivo y la vitalidad de los enemigos, en segundo grado podemos hacer que Rayne salga de su cuerpo y chupe la sangre a los esbirros, que serán incapaces de detenerla aunque tengan armas y estén de frente (imposible succionarles la sangre si se intenta hacer con el cuerpo presente). Además mientras dura el acto, podremos movernos con total libertad. Notaremos la mejoría de salud cuando el espíritu vampiresco regrese a Rayne.
Los ataques no son como en el primer juego. Con el botón cuadrado usaremos el ataque de las cuchillas y con el círculo daremos patadas y combos (necesarios para desarmar a los enemigos provistos de palos, estacas o ganchos). Con el botón L1 nos cubriremos, con R1 disparamos nuestra arma equipada. El Triángulo sirve para morder cuellos o bien disparar el gancho si tenemos pulsado L1 (que además de cubrirnos sirve para fijar un objetivo). El botón X es el de salto y los sticks son para el manejo de Rayne y la cámara. Finalmente, la cruceta digital servirá para activar los poderes vampíricos.
En cuanto a las armas de fuego, tendremos cuatro tipos, y todas tienen en común que usan sangre como munición. Si se nos agota la munición y Rayne está en las últimas, el cargador no se llenará. Pero si tenemos vida suficiente, robará un fragmento de la barra de sangre de Rayne y la usará de munición. No es un inconveniente muy grave, ya que podremos rellenar el cargador de las armas con la sangre de nuestros enemigos, que en la mayoría de los casos son más que suficientes para mantener a Rayne y sus pistolas con el nivel máximo. Para rellenar el cargador, solo hay que pulsar el botón R1 mientras Rayne se está alimentando de alguna yugular. Veremos una animación bastante grotesca que agradará a muchos (sobre todo a los amantes de los fatalities de Mortal Kombat).
Aunque Rayne esté totalmente sana, la posibilidad de morder a los enemigos seguirá siendo el método más seguro de acabar con ellos con un combo sencillo: triangulo y una vez en el cuello, cualquiera de los otros tres botones para rematarlos. El botón X será el único que no les mata del todo, lo cual es muy útil si queremos empujar a estos enemigos a un ventilador gigante con el fin de romperlo o queremos ver cómo sufren al ser empalados contra algo.
Eso sí, antes de morder hay que quitarles de las manos a base de patadas cualquier objeto que estén usando para golpearnos (las armas de fuego no cuentan).
Tendremos unas sencillas pistolas, una metralleta, una escopeta y un lanzagranadas. A más potencia, más sangre se gasta. Sin duda, el arma que más utilidad tendrá será el lanzagranadas, ya que hace bastante más daño que un ataque convencional.
CONCLUSIONES
Un juego muy recomendado si os gustó la precuela, ya que la supera en la mayoría de los apartados. El bajo precio en su estreno es un gran reclamo. Dura entre las 20-30 horas en dificultad normal. Y los uniformes altenativos nos tentarán para volver a jugar la aventura. Los extras no se debloquean al terminar el juego, sino metiendo unas contraseñas en los menús (se pueden encontrar en esta página en la sección de trucos).
Gráficamente es un juego notable. Los efectos de brillo de la ropa de Rayne, sus animaciones y los escenarios interactivos, son lo mejor de este apartado. No son tan grandes como en la primera entrega, pero son mucho más detallados e interactivos. Los descuartizamientos lo hacen un juego para adultos y su jugabilidad, el uso de poderes vampíricos como viajes astrales para chupar sangre a enemigos lejanos, el poder de ver auras, el tiempo bala o el modo furia y los puzles plataformeros para superar los escenarios, nos harán pasar grandes ratos delante de la pantalla.
Cabe destacar las escasas secuencias CGI de que hace gala. Impresionantes.
El argumento es mejor que el de su precuela, y el carisma de Rayne está un poco resentido ya que, a pesar de que está mejor modelada, sus comentarios ya no tienen la misma chispa del juego original ya que no habla castellano y nos tendremos que conformar con los subtítulos. Al menos viene traducido, algo que por desgracia no podemos decir de todos los juegos.
Por: Antonio J. Fernández Del Campo
Los puzzles plataformeros aportan variedad al desarrollo
|
Alguien está a punto de perder la cabeza
|
Rayne tiene el poder de poner colorado a cualquiera
|
Aprendiendo a grinchear. Tiene vocación de skater
|
Dudaremos si queremos o no que alguien nos abrace de esa manera
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Entornos muy detallados, animaciones y posibilidades muy trabajadas. Los enemigos no están tan desarrollados como la protagonista pelirroja.
75
|
|
Sonido
La música es acorde con los escenarios, pero no convence demasiado. Voces y sonidos notables, en inglés con subtítulos al castellano.
65
|
|
Jugabilidad
Poderes muy efectivos con diversos niveles ofrecen un control divertido con muchas posibilidades. La variedad la ofrecen los puzzles gráficos.
75
|
|
Diversión
Si a los poderes vampíricos de Rayne le unimos su carisma y su belleza, tendremos un juego que no dejaremos de lado sin acabarlo antes.
75
|
|
Alternativas
Bloodrayne, Catwoman, Legacy of Kain: Defiance, en la ambientación vampiresca, Psi ops y Second Sight, en cuanto al uso de poderes sobrenaturales.
|
|
Algunas secuencias de video CGI, usar poderes vampíricos, el carisma de Rayne.
|
|
La música, la dificultad desmesurada de los niveles finales, algunos fallos del motor de colisiones.
|
|
Nota final
Un juego que no entra por los oídos, pero sí por los ojos. Si os gustan los vampiros y Rayne, es altamente recomendable.
74
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|