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Bloody Roar 4

PlayStation 2


Lucha

7 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Eighting (8ing, Raizing)

Productora/s

Hudson Soft

Distribuidoras/s

Konami , Konami

Puntuación media
60,00

Análisis

Soy una bestia, soy un animal

La cuarta entrega oficial de la saga Bloody Roar aparece en Playstation 2, en la entrega más oscura y sangrienta de todas las aparecidas.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 05/01/2007 05:03

En primer lugar, hay que hablar de las cosas buenas, y una de ellas es la logradísima ambientación oscura, sangrienta y siniestra, que lo diferencia de las entregas anteriores, mucho más desenfadadas y con escenarios más luminosos. En Bloody Roar 4 las peleas transcurren casi siempre anocheciendo, o en escenarios cerrados poco iluminados, callejuelas llenas de graffittis, estaciones de metro en los suburbios, etc. Para que os hagáis una idea, se puede decir que el mundo de Bloody Roar 4 podría pasar perfectamente por ser la ciudad de Detroit de la película RoboCop.

Siguiendo con las cosas buenas, hay que decir que aunque el juego no cuenta con selector de 50/60hz, la velocidad de las luchas es endiablada, llegando a haber momentos en que no sabremos por donde nos vienen los guantazos. El juego no se ralentiza ni una vez, ni siquiera cuando se efectúan los super ataques bestiales. Los efectos de luz y destellos en las peleas son muy atractivos, ya que destacan de sobremanera debido a la oscuridad de los escenarios y del juego en general. Esto se puede apreciar mejor en los super ataques bestiales que hemos mencionado antes, donde podemos ver toda una orgía de movimientos flipados y destellos de luces de lo más impresionantes. También podemos ver como al golpear al contrincante, de éste fluye bastante sangre, aunque sin llegar a las cotas de cualquier Mortal Kombat, lo cual puede desagradar a algún jugador de estómago sensible (no todo el mundo soporta la sangre, aunque sea virtual).

Y ya está, no hay nada más destacable positivamente, porque si ya entramos a analizar profundamente los luchadores y escenarios, vemos que todo podría estar mejor hecho. Empezando por los luchadores, no se puede negar que muchos cuentan con un muy atractivo diseño y están de muy buen ver, además de poseer todos un "look" que cuadra perfectamente con la ambientación oscura que predomina el juego (el modelito de Nagi, el torso megatatuado de Reiji, el conjunto de cuero de Shina, etc.). Pero sus movimientos, aunque rápidos, quedan algo acartonados, ya que no se han usado técnicas de capturas de movimientos, y han sido animados "a mano". Es cierto que debido a la rapidez de los combates, apreciaremos poco este detalle, pero bueno, está ahí. Todos los luchadores pueden transformarse en el acto en su variante de bestia, cambiando totalmente de aspecto dándoles una apariencia fiera e intimidatoria. Puede que la idea de enfrentaros a una coneja de metro setenta de alta no cause impresión, pero esperad a ver las patadas que pega, a ver si luego pensais lo mismo.

Los escenarios poseen un problema. Están llenos, en su mayoría, de elementos móviles (coches circulando, peces nadando en el acuario, trenes pasando a gran velocidad, etc.), pero no poseen interactividad alguna. A pesar de que podemos movernos libremente por el cuadrilátero, los elementos móviles no afectan para nada en el desarrollo del combate, además de que resulta imposible llegar más allá del cuadrilátero debido a que unas "paredes mágicas" nos impiden salir de él. En algunos escenarios es posible llegar a romper estas paredes invisibles (estampando el cuerpo del contrincante contra las paredes con golpes fuertes) para acceder a la zona inferior para proseguir el combate (el escenario de la azotea o el del acuario son los mejores ejemplos), pero no sucede en todos, y además las zonas inferiores tampoco son graficamente para tirar cohetes.

Los menús del juego también son sosos y sencillos a más no poder, en especial el menú principal y el del "novísimo" modo Carrera. Tampoco vamos a ser meticulosos pidiendo unos menús dignos de una edición especial de una película en DVD, pero vamos, es que los menús de Bloody Roar 4 son simples y soso como ellos sólos. Y por si alguien se lo estaba preguntando, no hay ni un sólo video FMV. Todos los que hay son en tiempo real, generados por la propia consola. Si recordamos que los gráficos de Bloody Roar 4 no son nada del otro jueves, os podéis imaginar la calidad de estos vídeos, que encima poseen una pésima desincronización de los labios con las voces dobladas, que hasta asusta.

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