FICHA DEL JUEGO

Blue Dragon (X360) Valoración VJ
84,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 42 usuarios42  En la Lista de Deseos de 29 usuarios29 
Noticias: 90 Análisis: 1 Avances: 3 Reportajes: 3 Trucos: 1 Imágenes: 91 Vídeos: 12
Introducida por Rasté el día 25/08/2007 09:44
Europea - Ver Más >>
Comentario:
La historia de Blue Dragon se centrará en Shu, el personaje principal del juego, y en su grupo de amigos, Jiro, un joven intelectual, Kluke, una chica con mucho genio, Marumaro y Zora. El malo de turno será un anciano llamado Nene que está intentando destruir el mundo para recuperar unas habilidades mágicas que le fueron arrebatadas, por lo que nuestro objetivo en el juego será parar los malvados planes de éste.
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ANÁLISIS: Blue Dragon - X360

- Jugabilidad

Los controles están muy bien adaptados y no existirá ninguna sorpresa respecto a juegos del género: B para cancelar una acción; Y para abrir el menú; entre otros controles. Como ya hemos comentado el control es perfecto, haciendo que el jugador se sienta cómodo mientras observa el mundo que le rodea, junto a cuando elige las opciones optimas en el combate.

Comencemos a hablar de los aspectos jugables de Blue Dragon. Además de las sombras, clases y habilidades también podemos personalizar a nuestros personajes mediante distintos accesorios. Pero estos accesorios no son las típicas armaduras, no... Son collares, pulseras, pendientes o anillos y cada uno tiene su propia utilidad.

Los combates son uno de los aspectos más importante del juego, éstos son muy clásicos, aunque a pesar de parecerse mucho a las disputas de la saga Final Fantasy, se añade más rapidez y nuevos elementos. Saldrá en pantalla una escena de introducción, a continuación en un circulo podremos empezar a luchar en un combate por turnos. El aspecto de las opciones en los enfrentamientos dependerá principalmente de la clase y las habilidades de nuestra sombra.

La inclusión de dos barras que tienen como objetivo hacer que la distribución de nuestros personajes y enemigos cambie en el terreno de combate, es una de las novedades más destacadas del juego. Pulsando una combinación de botones que se nos indica en la pantalla logramos que la barra se pare, añadiendo así a los combates una tónica más intuitiva y estratégica.

Asimismo, existen ciertas características que hacen que no nos tengamos que enfrentar con los enemigos si no lo deseamos. Éstas reciben el nombre de técnicas de "no-combate", y hay muchas variedades: desde bombas que aturden a los enemigos y nos facilitan la huida, hasta barreras que eliminan a todos los enemigos de nivel inferior que se acerquen a nosotros.

Podemos visitar el mapa del mundo con más libertad de la esperada, eso sí, sin sobrepasar los limites argumentales. El disputar combates no es una característica aleatoria, nosotros vemos a los enemigos en los terrenos y podemos luchar con ellos, huir, o esperar a que nos ataquen por sorpresa. El uso de la huida está recomendado en espacios abiertos, ya que en mazmorras o lugares cerrados es mucho más difícil despistar a nuestro perseguidor.

En las partes finales de Blue Dragon se nos otorgará un pequeño regalo, una nave. En un principio pensaremos en la escasa utilidad que tendrá este transporte, pero la verdad es que es muy interesante, con él descubriremos lugares inalcanzables anteriormente, misiones secundarias, entre otras muchas cosas más, que sin duda hacen que la duración del juego sea mayor.

La dificultad al igual que todo el desarrollo que rodea al título es muy nipona, es decir, en un principio nos enfrentamos con enemigos muy facilones para después en las batallas finales combatir con enemigos que demuestren porque su nombre es temido. A pesar de todo para algunos jugadores esto puede ser una molestia, es por eso por lo que tenemos que entrenar y ganar experiencia para así lograr vencer a la IA.

Durante el transcurso de la aventura vemos algunos detalles muy curiosos, como un robot que representa al famoso Akira Toriyama. Además, decíamos antes que Blue Dragon es un título que ofrece horas y horas de diversión a todo jugador que le dé una oportunidad. Para conseguir todos los objetos, accesorios, finalizar las misiones secundarias, etc. necesitaremos un total de 40 horas de juego aproximadamente.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Rasté (Pablo Ojeda Pérez). Publicado el día 19/09/2007 17:56 por Rasté .




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