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Análisis

Vuelve el clásico de Hudson por todo lo alto

Tras un decepcionante Act Zero, el carismático Bomberman regresa a la máquina de Microsoft como mejor sabe: con multitud de modos, personalizaciones y mejoras. ¡Bomba va!

Por Álvaro Cristobal Alonso | Publicado el día 15/08/2007 18:15

Hazle la vida imposible a tu mejor amigo
En todas las modalidades descritas podemos escoger multitud de opciones entre las que encontramos poder modificar el escenario (entre ocho disponibles), el tiempo de la partida, las victorias para ganar, las posiciones iniciales, el buscador de tesoros, los power-ups disponibles, la opción de venganza (que nos permite lanzar bombas desde el exterior una vez caídos en combate) o la inclusión o no de la muerte súbita para solventar los empates.

Los ocho escenarios disponibles se ambientan en conocidas zonas ya vistas en la saga y su propio nombre explica a la perfección su aspecto: Clásico, Mundo Perdido, Ciudad Fantasma, Hielo Delgado, Gran Fuego, Isla del Botín, De Viaje Espacial y ¡Explosión! y algunos de ellos ofrecen ciertas casillas únicas, tales como arenas movedizas o teletransportadores. No obstante también podemos dejar que sea la máquina quien elija el escenario aleatoriamente.

Por otra parte los clásicos Power-up y Power-down (objetos que otorgan mejoras o impedimentos respectivamente) también hacen acto de presencia y entre ellos nos encontramos los de aumentar o disminuir la potencia de la bomba o la velocidad del personaje, poder golpear una bomba, poder plantar una bomba y recogerla después, aumentar el número de bombas que podemos poner a la vez, etc.

Todos estos objetos pueden aparecer tras volar cualquier objeto, al igual que la bomba P (cuya explosión llega de punta a punta del escenario) y la calavera, que nos hará infectar de una de las seis enfermedades posibles, algunas con efectos positivos y otras con grandes desperfectos para nuestro jugador aunque siempre podemos infectar a otro jugador con sólo tocarlo.

Muchos efectos se describen con sólo su propio nombre, tales como Super Despacio, Invisibilidad o Ralentizacionitis, que afecta al tiempo de detonación de nuestra bomba, retrasándolo bastante, al contrario que Impaciencia, que hace que estallen en un sólo segundo. Supervelocidad, en cambio, hace que nuestro Bomberman se mueva rápidamente y el efecto de Bomrea es el más letal ya que nuestro personaje lanzará bombas en todas las direcciones. Todos los efectos duran unos pocos segundos pero hacen que las partidas sean totalmente únicas, más en el multijugador.

La última novedad del presente título, y la que más destaca con los anteriores capítulos de la saga, es el editor de personajes, no muy potente (sólo permite modificar tres aspectos: cabeza, torso y piernas) pero con multitud de accesorios muy divertidos y diferentes. Todos los objetos disponibles siguen determinadas temáticas, tales como payaso, vaquero, bailarina, punki, enfermero, romano, pirata, jugador de béisbol, científicos y un largo etcétera, haciendo que cada personaje, más en el multijugador, sea totalmente diferente a sus adversarios.

Muchos de los accesorios están ocultos al principio por lo que hay que ir superando niveles de los modos individuales (apareciendo una estrella metálica en la esquina superior) para conseguirlos aunque ya se ha confirmado que en un futuro muy cercano Hudson ofrecerá contenido descargable para aumentar las ya amplias opciones del juego.

Algunos escenarios tienen tantos objetos como el presente. Bien ¿donde estamos?

Podemos escoger entre multitud de Bomberman ya creados o los que hayamos diseñado personalmente.

Algunos resultados dan personajes muy variopintos pero tampoco llaman demasiado la atención.
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