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Boom Blox

Wii



Análisis

Bombástico

Analizamos una de las sorpresas de lo que llevamos de 2008: Boom Blox para Wii, un juego de Steven Spielberg..

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/06/2008 08:48

Dentro de la oferta multijugador encontramos desde enfrentamientos competitivos para dos, tres o cuatro jugadores hasta el indispensable modo cooperativo, en el que dos mentes se unen para superar los desafíos e incluso una opción más rápida para enfrentar los desafíos especiales multijugador. Este modo “Fiesta” complementa a la perfección la enorme durabilidad del apartado para solitarios, que ya de por sí era bastante longevo dada la rejugabilidad para alcanzar los metales de plata y oro en todos los niveles, conseguir todas las bonificaciones y desbloquear la amplia nómina de extras del juego.

Si todo esto te ha parecido poco, el modo “Crear” convierte a Boom Blox en un juego infinito, permitiendo diseñar nuestros propios niveles mediante un cómodo interfaz para luego pasar a compartirlos con nuestros amigos conectados al servicio WiiConnect24. Disponemos de enormes posibilidades estéticas que se van ampliando conforme desbloqueamos herramientas, bloques, construcciones, personajes, etc.

Debemos tener en cuenta una buena cantidad de factores para la creación de niveles, ya que la física del juego está bastante trabajada. Tenemos que prever efectos de detonación, el comportamiento de los Blox más alargados cuando vuelquen, el peso de los mismos a la hora de aplastar, etc. Se nos permite también configurar las reglas y objetivos que dan acceso a los metales de nivel.

Boom Blox ofrece una experiencia de juego única. No podréis comprenderlo del todo pese a poder ver vídeos o disfrutar con las capturas de la edición española que adornan el artículo. Y es que hasta que no toméis posesión de un mando de Wii y comencéis a lanzar bolas a diestro y siniestro, provocando desequilibrios de estructura, jugando con balancines y haciendo explotar bombas para acertar a Blox en el aire, no comprenderéis como puede llegar a enganchar este sencillo pero genial título de Electronic Arts.

A nivel técnico nos encontramos con un juego con soporte para formato panorámico y escaneo progresivo, un motor colorista y simplista donde la física brilla por encima de la estética o el uso de efectos que vayan a demostrarnos la potencia del chip gráfico de la consola de Nintendo. Los diseños de personajes resultan bastante “adorables” y divertidos y en general no tenemos ningún pero que hacer al trabajo de EA. Las melodías y efectos ambientan a la perfección los niveles sin que lleguen a despistar o molestar, pasando a un segundo plano ante el grado de concentración que alcanzaremos en ciertos niveles. En cualquier caso y más allá de la física que ya hemos destacado, los apartados técnicos son secundarios en una producción de este tipo.

Boom Blox para Wii se convierte por méritos propios en una de las sorpresas más agradables de este curso 2008, un juego imprescindible para Wii que tanto en sus apartados multijugador como en los atractivos para una única persona consigue sorprender, satisfacer y divertir sin que la experiencia de juego decaiga en ningún momento. Una nueva demostración de que muchas veces el éxito se encuentra muy alejado de ciertas complejidades y parafernalias a las que nos vemos abocados en más ocasiones de las que desearíamos.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un motor colorido en el que prima el espectáculo visual otorgado por la física, más allá de otros efectos técnicos.

80
Sonido

La banda sonora ambienta y consigue no cansar en partidas largas, en general pasa desapercibida.

70
Jugabilidad

Variado, rejugable y profundo pese a su sencillez.

89
Diversión

Nos encontramos ante un juego realmente cautivador, una experiencia directa que nos enganchará irremisiblemente.

91
Alternativas

Es complicado encontrar un juego con demasiadas similitudes.

Largo, rejugable, divertido, con una buena cantidad de modalidades de juego y mecánicas distintivas.

Absolutamente nada.

Nota final

Complicado que cualquier otro juego le pueda quitar el título de sorpresa de 2008 para Wii, una auténtica maravilla.

90
¿Cómo se puntúa en VJ?

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