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Análisis

Montaña rusa de explosiones

Repasamos Boom Blox en su versión para móviles.

Por satsuinohadou | Publicado el día 14/05/2008 07:16

Como hemos mencionado anteriormente existen dos tipos de bloques estrella: azul y dorado, que nos otorgan uno o dos puntos, así como dos bloques calavera: roja y negra, que nos restan respectivamente uno o dos puntos. Pronto se nos añaden los bloques bomba que explotan al contacto con la bola de juego u otros bloques y que pueden causar interesantes reacciones en cadena. El siguiente elemento en introducirse es el bloque flecha, que provoca al contacto que este recuadro se mueva en la dirección indicada para contactar con posibles objetivos que se crucen en su camino, en muchas ocasiones bifurcándose al chocar con una bomba que incida sobre otros dos bloques flecha.

Estos movimientos indirectos se potencian con los portales que causan que las bolas o bloques desaparezcan y reaparezcan en el portal de destino, obligándonos a hacer un mayor ejercicio de abstracción. Quizás uno de los bloques que más quebraderos de cabeza nos ofrezca es el imán, que puede poseer un polo positivo de atracción o negativo de repulsión. Si un bloque pasa sobre su campo magnético se alterará su dirección, algo que podemos aprovechar conscientemente o, por el contrario, sufrir sin haberlo tenido previsto.

En Boom Blox encontramos algunos bloques que sólo se activan al colisionar por parejas, como las probetas químicas, que explotan cuando contactan entre sí, o el combo estrella que provoca que al unirse dos mitades de una estrella se nos otorguen cuatro puntos.

El concepto de tempo de juego se potencia mediante las bombas temporizadas, que nos obligan a calcular el momento idóneo de explosión retardada para no sufrir efectos indeseados en nuestros posteriores disparos. Indirectamente, también la acción de los imanes, los teletransportes o portales y los bloques flecha introducen este elemento de dimensión temporal que nos obliga a no realizar nuestras acciones deprisa y corriendo. En este mismo sentido podemos encontrar los bloques muelle que lanzan hacia arriba a los objetos que caigan sobre ellos.

Si antes comentábamos que los imanes nos causaban bastantes quebraderos de cabeza, los bloques personaje que se mueven independientemente, activando contra nuestra voluntad otros objetos, y lo que es peor, cayendo al vacío y restándonos puntos, nos obligarán a ser muy precisos para evitar que choquen con bombas, se despeñen al más puro estilo Lemmings o nos tiren las calaveras.

Por si todas estas posibilidades os parecen escasas, encontramos superficies de hielo que resbalan más intensamente y que se resquebrajan con disparos, bloques fantasma que al ser activados desaparecen activando las leyes de la gravedad sobre los objetos que tuvieran encima y disparos extras que aumentan nuestro contador de balas. Todos estos elementos por sí solos, unidos a los exigentes requisitos de nivel, generan altos niveles de adicción y estrategia, aunque en muchos casos resolvamos los enigmas mediante el método de la prueba y error. Lo que es más importante, si entremezclamos inteligentemente las funciones de estos bloques generamos el mencionado efecto incontrolable dominó, que es el que exige las altas dosis de reflexión para no desencadenar auténticos desastres.
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