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Boulder Dash Rocks

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Análisis

De nuevo con Rockford

La revisión de este clásico llega a Nintendo DS por la puerta de atrás y sin hacer ningún ruido

Por Julio Montealegre Laforet | Publicado el día 23/01/2008 14:44

El tercer modo en discordia en mucho más original que el anterior, y en él interviene la pantalla táctil para dibujar el camino que ha de seguir Rockford hasta la salida. Es decir, tenemos que prever de antemano dónde están los peligros y cómo evitarlos, incluyendo las rocas que puedan desprenderse. Al principio es un gran aliciente pero, conforme avancemos, puede convertirse más en un tedioso rato de prueba y error en lugar de un ejercicio de habilidad e inteligencia. De todas formas, con paciencia, esta modalidad puede ser un complemento al ya de por sí interesante modo historia.

Como añadido a los modos individuales, Bouder Dash Rocks incluye de serie un multijugador, aunque incomprensiblemente sólo está disponible con una tarjeta original por participante, así que las posibilidades de cualquier usuario para disfrutarlo en compañía son muy bajas. De todas formas, su mecánica difiere poco de las partidas en solitario, y es evidente que en 10tacle no han invertido muchas horas en conseguir un multijugador realmente atractivo o que alargue considerablemente la vida útil del juego. Lo que no es de recibo es que se imponga la necesidad de usar varios cartuchos en lanzamientos tan sencillos, cuando Nintendo DS tiene capacidad suficiente para la transmisión de gran cantidad de datos a gran velocidad como se ha demostrado con muchos otros títulos.

Por último, en el apartado jugable cabe destacar la sencillez del control, muy accesible para todo tipo de jugadores, habituales o no en esto de los videojuegos. Apenas hay un puñado de acciones posibles más allá de movernos y golpear, y la respuesta de Rockford en pantalla es tan inmediata como previsible, sin confusiones. Para facilitar el aprendizaje y avanzar sin demasiadas complicaciones, la pantalla libre nos muestra las estadísticas del nivel actual, incluyendo el cronómetro, la vida de nuestro particular héroe o el número de diamantes conseguidos hasta el momento. En general, la creciente dificultad se encuentra más en la disposición de los escenarios que en el control, lo cual es de agradecer.

Apartados técnicos y conclusión
Salta a la vista nada más comenzar a cargar Boulder Dash Rocks que no estamos ante un juego puntero en lo que a apartados gráfico y sonoro se refiere. De hecho, todo lo que vemos y escuchamos podría haberse reproducido sin muchos problemas en una Game Boy Advance, teniendo Nintendo DS una potencia mucho mayor en 2D y 3D.

Los gráficos que nos encontramos apuestan por el colorido y la sencillez, con un protagonista de buen tamaño y enemigos de diseño poco detallado o inspirado. Las rutinas de movimiento 2D tampoco son complejas, aunque no suponen un problema. Algo parecido a lo que sucede con los escenarios bidimensionales y todos sus elementos, que se repiten sin cesar salvando las distancias entre las distintas ambientaciones que vamos encontrando. Es en general un apartado gráfico básico y funcional, sin errores pero que, como decimos, podría verse igual o mejor en la antecesora de Nintendo DS.

Tres cuartos de lo mismo para el sonido, que no pasa el listón de lo más básico, con melodías nada reseñables y efectos muy, muy justos en variedad y calidad. Sólo los fans del original Boulder Dash encontrarán algún aliciente en el apartado sonoro por los remix musicales, aunque eso no aumente el nivel.

Boulder Dash Rocks es en definitiva una secuela continuista, con algunas novedades en forma de modos de juego pero cuya mecánica se mantiene muy similar tras más de 20 años. Esto puede ser una ventaja para los que conocían el original y tenían ganas de tener una nueva entrega entre sus manos, pero para el resto no pasa de arcade resultón y del montón como tantos otros. Demasiado básico en todos los aspectos como para llegar a destacar.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Básicamente podrían ser de Game Boy Advance sin demasiados problemas. Coloridos y sencillos.

55
Sonido

Nuevas y viejas melodías remezcladas para un apartado sonoro que resulta agradable sin destacar.

60
Jugabilidad

Mecánica sencilla que posee bastantes posibilidades, y que va complicándose según avanzamos.

70
Diversión

Tras más de 20 años y a pesar de los cambios, el juego ya no resulta tan atractivo y divertido.

60

Vuelve Rockford. Más de 100 niveles.

Demasiado básico en todos los aspectos.

Nota final

Un juego de los 80 hoy ya olvidado que regresa para alegría de fans y amantes de lo reto. Para el resto no tiene ningún aliciente.

60
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