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Braid

Xbox 360 - XLB



Análisis

El vino de la vida ha sido derramado

Jonathan Blow, autor de este juego, ha logrado costear de su propio bolsillo una obra maestra del videojuego.

Por CptMisson | Publicado el día 03/09/2008 09:34

Conclusiones

Una maravilla de juego y una obra maestra del género. Por desgracia, el hecho de que no presente a tropocientos mostrencos armados hasta los dientes en una saga rebosante de testosterona sobre un tipo o grupo de tipos embarcados en una misión para salvar los estereotipos más rancios de nuestra cultura hará que muchos lo tachen de juego infantil (porque la trama anteriormente citada suele promocionarse actualmente como compleja y adulta, por supuesto), rayante o, en el mejor de los casos, curioso. Por eso las grandes distribuidoras y productoras no apuestan por este tipo de productos: conocen al público hardcore, obcecado en determinados géneros y temáticas; y conocen al público casual, que busca una diversión rápida y fácil, alejada de planteamientos tan sólidos como el de este Braid.

Para algunos los 1200 puntos que cuesta serán una traba para hacerse con él, para otros, ese precio será irrisorio por la experiencia que ofrece. De una forma u otra consigue que nadie quede indiferente ante su propuesta, y eso siempre le ocurre a los grandes.

Es el gran problema ¿qué hacemos con juegos indie como este? Parece que ninguna gran compañía del sector sería capaz de desarrollar algo tan intimista y personal. Las secuelas y precuelas ahogan una industria que necesita el oxígeno de obras personales y con un solo apellido en la firma. Ha sido el parto de un enamorado de este arte, y su fruto consigue lo que las grandes producciones rara veces consiguen: divertir con buen gusto.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Esta no es una nota técnica, sino que se basa en el concepto visual y de diseño del juego, el cual es una verdadera maravilla.

92
Sonido

Una estupenda banda sonora perfectamente integrada en la jugabilidad del título es la guinda de un juego ya de por sí asombroso.

89
Jugabilidad

Es la gran baza de Braid, su increíble concepto jugable y el modo en que esta jugabilidad diáloga con todo el género de las plataformas.

96
Diversión

Braid debe jugarse como se lee un poema, con tiempo y paciencia, para dejar que poco a poco vayan calando sus matices en nosotros.

96

Demuestra que determinados videojuegos pueden resultar piezas artísticas ricas y complejas.

Muy pocos entenderán que un juego sin gráficos de última generación sea tan bueno.

Nota final

Este juego va directamente al núcleo de la polémica en torno al potencial artístico de los videojuegos.

95
¿Cómo se puntúa en VJ?

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