Análisis
Ha nacido un juego de culto
Jonathan Blow, autor de este juego, ha logrado costear de su propio bolsillo una obra maestra del videojuego.
Por CptMisson
| Publicado el día 18/09/2008 23:58
Es cierto que, si bien hay algunos defectos en Braid, tales como que algunos puzzles (muy pocos) presentan una dinámica muy similar o que el juego resulta muy corto, estos inconvenientes no empañan el resultado final en absoluto. Braid es un poema interactivo, y como tal no debería evaluarse por su longitud, sino por su intensidad expresiva. En cualquier caso, es cuestión de gustos.
Al público general, además, le resulta chocante el precio de Braid, que consideran excesivo (1500 Microsoft points), cuando lo cierto es que Braid es, probablemente, el juego con la mejor relación calidad-precio de todo el catálogo de Xbox 360.
Para aquellos que, no obstante, duden de si merece la pena comprarlo porque consideren es un juego corto y caro en relación a otros del Live, hay que decir que los logros de Braid aportan una serie de desafíos que hacen al título un tanto más rejugable, tales como terminarse el juego en un límite de tiempo, por ejemplo.
Eso sí, para los que de verdad busquen una experiencia rejugable profunda y compleja, tal vez les interese saber que Braid esconde un secreto tan bien guardado que ni siquiera aparece en los logros del juego: encontrar las ocho estrellas que componen la constelación que aparece en el primer mundo y que da la clave del sentido final de la obra.
Estas estrellas no sólo son terriblemente difíciles de conseguir (para una de ellas hacen falta, literalmente, dos horas de tiempo), sino que además es donde se encuentra el mejor homenaje posible a Super Mario Bros. y una pista, la única que vamos a dar en este análisis, sobre cómo conseguir estos objetos tan preciados.
Y es que, como muchos sabrán, en la fase 2 del mundo 1 de Super Mario Bros. era posible tomar un atajo que consistía en atravesar la fase corriendo por el borde superior de la pantalla por medio de un salto en teoría imposible que había que realizar para ello. Pues bien, buena parte de las mejores sorpresas de Braid consisten precisamente en hacer lo inesperado y encontrarnos con que el juego continúa.
La curiosidad, lo hemos dicho, es la clave de Braid. Toda una lección a la hora de concebir un juego que cuida y respeta la inteligencia y la sensibilidad de sus jugadores. Chapeau.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El preciosismo y el estilo pictórico de los escenarios, obra de David Hellman, dotan a Braid de una atmósfera única y poética.
95
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Sonido
Si bien la banda sonora está muy bien escogida y se integra a la perfección en la jugabilidad del título, no goza del protagonismo de otros elementos.
80
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Jugabilidad
Sin duda la mejor baza de Braid, ya que todos los elementos del juego convergen en una jugabilidad maravillosamente bien concebida.
95
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Diversión
Desde la delicia visual a la maravilla jugable, pasando por el ingenio a la hora de concebir los puzzles, Braid es puro videojuego.
95
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Su capacidad para convertir el hecho de jugar a un videojuego en un acto puramente poético.
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Que su autor se haya endeudado y tengamos que pagar 1500 puntos por jugar. Aunque eso sí, los vale.
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Nota final
Braid es uno de los pocos títulos capaces de entrar por la puerta grande en el selecto club de videojuegos llamados a ser considerados obras de arte.
95
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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