FICHA DEL JUEGO

Brain Assist Valoración VJ
59,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Ficha vista: 691 veces
Nintendo DS
Noticias: 1
Análisis: 1
Imágenes: 5
Comentario:
Brain Assist es el entrandor mental que presenta Sega para la portátil de Nintendo.
Carátula:
Introducida por Jean-Luc Picard el día 04/03/2008 19:37
Europea
Ficha Técnica:
Género:
Habilidad

Desarrolladora/s:
Sega

Productora/s:
Sega

Distribuidora/s:
Sega

Precio en nuestra Tienda Online:
29.95 €
27.55 € Añadir a la cesta

Lanzamiento en España:
14 de marzo de 2008

Idioma de Textos:
Castellano

Edad Mínima:
3+

Nº Máximo de Jugadores:
4

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Ficha creada por: Edward
Ficha publicada por: Edward
Última Revisión por: beto






ANÁLISIS: Brain Assist - NDS

Las pruebas de Brain Assist son menos numerosas que en Brain Training. Encontramos diez pruebas diferentes, de las que vamos a comenzar a hablar detenidamente.

- “Pi y Tágoras”: En la pantalla superior se nos muestra una figura uniforme que debemos hallar en la pantalla táctil. Se debe encontrar cada una de las partes en la pantalla inferior, para formar con ellas la figura indicada. Se debe completar el mayor número de piezas posibles dentro del tiempo límite.

- “Cuentamanía”: Este es un sencillo juego en el que hay que encontrar la secuencias de números indicadas en la pantalla táctil. Encontramos los números metidos en distintas bolas de diferentes tamaños y colores de forma que se hace más difícil encontrar el número correspondiente.

- “Caza de caracteres”: En la pantalla táctil aparecen distintas imágenes y caracteres dentro de pequeños cuadros. De estas figuras hay varias que son iguales, por lo que debemos tocar estas con el Stylus de forma correcta para que aparezca una nueva serie de imágenes.

- “Correspondencia”: En la pantalla superior aparecen diversas imágenes en pedazos, debemos tocar en la pantalla táctil la figura que forma la suma de estas, de forma que completemos todas las que nos presentan.

- “Encuentra la diferencia”: En la pantalla superior aparecen dos imágenes, nuestro deber es averiguar si son iguales o diferentes, para ello tenemos dos botones en la táctil que presionar, uno verde si son iguales o un pulsador rojo si son distintas.

- “Colores hexagonales”: En la pantalla táctil encontramos un panel con 22 hexágonos. Al comienzo de la prueba un número determinado de ellos se vuelve de un color. Cuando termina el tiempo y los colores se ocultan, debemos colorearlos del mismo modo que lo habíamos visto anteriormente.

- “Toque de brillantez”: Aparece en la pantalla inferior una serie de círculos, de los cuales uno de ellos aparece iluminado. Llega un momento en el que la luz se cambia de círculo, por lo que debemos seguirla para saber cual es el último círculo que se ha iluminado. Cuando se nos de la orden de responder, debemos tocar el círculo mencionado.

- “Números rápidos”: Vemos cómo en la pantalla superior de la portátil aparecen una serie de números. Cuando estos hayan hecho su aparición, después tendremos que escribirlos en la pantalla táctil con la ayuda de un teclado que nos aparece, en lugar de tener que escribirlos a mano.

- “Cartas giratorias”: En la pantalla superior vemos cartas boca abajo que van girando de manera que podemos verlas. En la táctil encontramos más cartas, entre las que se encuentran las que hemos visto arriba y otra carta que no. Nuestro deber en esta prueba es averiguar qué carta no aparece arriba.

- “Memoria expansiva”: Lo que debemos hacer aquí es tener memoria fotográfica, ya que se nos van a aparecer en la pantalla una serie de símbolos que debemos recordar. Cuando hayan aparecido, en la pantalla táctil aparecerán cuatro plantillas, de las cuales sólo una es igual a la que se ha mostrado anteriormente.

En la página siguiente hablamos de todos y cada uno de los apartados técnicos del título.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: beto (Alberto Hernanz). Publicado el día 18/05/2008 00:26 por Edward .




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