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Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

Nintendo DS


Variedades

13 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,33

Análisis

Apúntate al gimnasio

El profesor Kawashima, un detractor empedernido de los videojuegos crea un título que conseguirá mediante sencillos procesos activar diferentes zonas del cerebro y mejorar nuestras prestaciones.

Por satsuinohadou | Publicado el día 30/05/2006 11:38

La mecánica principal de juego de Brain Training es bien sencilla y se basa en las prácticas diarias encaminadas a pulir y mejorar nuestras capacidades mentales. De esta forma, deberemos superar una serie de pruebas y realizar tests de edad cerebral para comprobar nuestros progresos diarios. Kawashima comentará los resultados, nos aconsejará acerca de técnicas que podemos aplicar en el mundo real al realizar sencillas tareas, y que conseguirán servir de sencillos calentamientos. Conforme vayamos cumpliendo diversos objetivos, como una serie de días de entrenamiento consecutivos o acumulados, iremos obteniendo diversos extras como nuevos tipos de prueba para la práctica diaria, configuración del sello con el que marcamos el día en el que hemos realizado la práctica, poder consultar los consejos de Kawashima, etc.

Como una de las principales sorpresas reside en ver las diferentes pruebas que nos iremos encontrando, no vamos a destriparos al detalle las mismas, aunque dispondremos de prácticas de lectura en voz alta, reconocimiento de colores, donde deberemos utilizar el micrófono de Nintendo DS, pruebas de retentiva, memoria, cálculo rápido, contar o identificar objetos a toda velocidad, etc.

Kawashima nos asaltará cada cierto tiempo con acontecimientos especiales como pruebas de memoria, al hacernos preguntas que responderemos al escribirlas en la pantalla táctil, y luego, varios días después, volver a preguntarnos lo mismo para ver si nos acordamos, o pruebas de dibujo.

Podremos consultar un gráfico para consultar la evolución diaria en cada tipo de prueba, así como una comparativa con otros usuarios, podremos tener hasta cuatro perfiles guardados en la tarjeta de juego.

Pese a no querer destriparos las pruebas, vamos a coger una que emplee escritura, y otra reconocimiento de voz, para que os hagáis una idea del funcionamiento y control del juego. Lo primero que os sorprenderá de Brain Training es la forma en la que deberemos coger la Nintendo DS, cual libro abierto, siendo las pantallas las hojas de mismo. En función de si somos diestros o zurdos, algo que podremos modificar en el perfil de usuario, deberemos orientar la pantalla táctil al lado más cercano a la mano que vaya a coger el stylus.

Cálculo 20: Se trata de una de las primeras pruebas, y por lo tanto no vamos a destriparos ninguna sorpresa. En esta prueba, donde prima la ausencia de errores y la velocidad, deberemos responder a toda velocidad las sencillas cuentas que incluirán sumas, restas y multiplicaciones, que aparecerán en la pantalla izquierda, si somos diestros, debiendo introducir el resultado en la pantalla táctil. Todas las pruebas de escritura requerirán, como es obvio, que realicemos una caracteres identificables, normalmente de un trazo, salvo los puntos de las íes, o el "gorro" de la eñe. Se recomienda realizar caracteres de imprenta, y especialmente a la hora de realizar los ochos cerrar bien la figura y no hacerla demasiado estrechos, lo que podría llegar a generar confusiones que bien nos resten tiempo o desmejoren nuestro resultado, ya que muchas pruebas incluirán penalizaciones por errores. En general el reconocimiento de escritura funciona bastante bien, y realmente las letras o números que no entienda serán caracteres mal realizados por nuestra parte, aunque hay que reconocer que el tema de los ochos lo lleva "algo mal".

Una vez superada la prueba, veremos además del tiempo empleado, las mejores puntuaciones de todos los usuarios, así como nuestro récord personal. Un medio de transporte que irá desde un peatón, una bicicleta, un coche, un tren, e incluso un cohete, marcará nuestra velocidad y eficiencia, cuanto más rápido sea el medio, mejor para nosotros.

Colores: Esta es una de las primeras pruebas que deberemos superar en los tests de edad cerebral, se nos obligará a decir el color de la palabra que aparezca en pantalla, que no el nombre que aparezca en pantalla, ya que para tratar de engañarnos, y jugando con la prioridad entre hemisferios cerebrales, nos aparecerá la palabra rojo coloreada de azul, por lo que deberemos responder azul, y no rojo. El reconocimiento de voz puede parecer algo más puntilloso y menos preciso, aunque la clave está en colocar la DS a 30 centímetros de nuestra boca, y en no gritar en exceso, hablando en un tono normal. Los niños, y las mujeres, que normalmente tienen un tono de voz más agudo, podrían tener mayores dificultades según reza el manual, aunque nosotros lo hemos probado con ambos tipos y no hemos encontrado mayores problemas, eso sí, recordar la distancia, ya que es fundamental. Este título se convierte en una buena forma de comprobar como la nueva ubicación del micrófono en el modelo DS Lite, consigue hacer más cómodo y preciso este tipo de comandos.

El reconocimiento de voz se limita a una serie de números y cuatro colores, así que tampoco recogerá el idioma completo, y no se empleará en lecturas en voz alta, pero aún así constituye una tecnología que sorprende en el mundillo de los videojuegos y que al igual que el control táctil y el reconocimiento de la escritura hacen de este título un juego distintivo y tremendamente fácil de manejar.
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