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Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

Nintendo DS


Variedades

13 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,33

Análisis

Apúntate al gimnasio

El profesor Kawashima, un detractor empedernido de los videojuegos crea un título que conseguirá mediante sencillos procesos activar diferentes zonas del cerebro y mejorar nuestras prestaciones.

Por satsuinohadou | Publicado el día 30/05/2006 11:38

El objetivo del juego sería practicar y entrenar nuestra mente rejuveneciéndola hasta llegar a una edad mental de veinte años, que pese a lo que pudiera parecer en cuestiones de madurez, es la edad óptima a la que deberemos llegar. Inicialmente no deberemos asustarnos por recibir "calificaciones" de edades muy superiores a nuestro reloj biológico natural, y veremos como poco a poco vamos mejorando y subiendo como la espuma. La forma en la que el juego calibra esta edad mental, y las mejoras diarias son cuestiones de fe, ya que pese a que notemos mejora en nuestra desenvoltura con las pruebas, realmente debemos creernos a pies juntillas que hemos mejorado X años en un día.

Fuera de este modo de juego principal tenemos Prueba, ideal para mostrar las virtudes del título a nuestros padres o novatos. Este modo de juego incluye una única prueba, en contraste con las tres aleatorias del modo principal, para el test de edad cerebral. Al igual que ocurre en la modalidad completa, se nos preguntará si estamos en un sitio donde podamos levantar la voz, ya que en caso contrario la prueba/s que nos saldrán requerirán o no del reconocimiento de voz. La práctica sencilla nos permite disfrutar del Cálculo 20 de una manera rápida, sin complicaciones, tratando de descubrir las bondades del juego. El último apartado de este modo será la Prueba de Sudoku, el juego de moda en medio mundo.

El Sudoku, que por si no lo sabéis, se ha incluido en las versiones occidentales del juego por sugerencia del personal de marketing de Nintendo España, tendrá un apartado propio donde se nos explicará la mecánica de juego, disponiendo de varios niveles de dificultad, tutoriales, y ciento cincuenta niveles a nuestra disposición. A nadie vamos a descubrir el grado de adicción que causa el Sudoku, y pese a que sea un mero extra, el poder escribir, anotar, borrar, con el stylus en la pantalla táctil, convierte a la versión incluida en la mejor que hayamos podido probar en una portátil.

La única pega que pudiéramos encontrar al Sudoku de Brain Training es que no dispone de un generador aleatorio de niveles, y los ciento cincuenta se nos terminarán pronto, aunque a través del último apartado del juego: Descarga DS, podremos descargar más niveles. Este último apartado, Descarga DS; nos da acceso al envío de una demo a un amigo, así como al multijugador que nos obligará a competir realizando ejercicios matemáticos a través de la conexión inalámbrica.

Brain Training, a diferencia de Nintendogs, y pese a estar basado en partidas cortas, aunque siempre podremos hacer trampas y modificar el reloj de la consola para jugar más de un día en 24 horas, es un título con el que no perderemos tan rápidamente como con el simulador de mascotas nuestro interés. Pese a que en poco más de una semana lo hayamos visto todo, y pese a que podamos alcanzar la edad mental óptima más o menos rápido, nos mantendrá enganchados para disfrutar unos minutillos al día con él. Indudablemente no es la experiencia de juego desafiante a la que están acostumbrados los usuarios más habituales, resultando un juego encaminado a aquellas personas que nunca han jugado, que una vez que lo descubran, disfrutarán como enanos, viendo como incluso pueden machacar a los jugadores más experimentados.

A nivel técnico es un juego avanzado, si hablamos de reconocimiento de voz y escritura, y simplista en cuanto a gráficos, sin motivos que puedan distraernos, con un estilo pulcro, más propio de tests de inteligencia o ejercicios de clase que de un videojuego. El título facilita la lectura a aquellas personas con una visión reducida, algo ofrecernos varios tamaños de letras. En este caso hemos decidido no incluir valoración para los gráficos, ya que no es un aspecto a tener en cuenta a la hora de evaluar la calidad del juego, ya que no procedería otorgarle un aspecto que pudiera restarle profesionalidad o carácter incluso académico. El modelo del rostro de Kawashima, mostrado como una serie de polígonos sin texturar, como los de la primera generación de consolas 3D, sería una especie de conciencia virtual de este científico, por lo que encaja a la perfección el citado look.

Respecto al sonido nos encontramos en el mismo caso, el stylus "rasgará" el papel como si fuera un lápiz, con un sonido muy propio, y más allá de timbres de error o acierto, sonidos de cuenta atrás, o los de los vehículos de velocidad de nivel, sólo encontraremos alguna melodía como la de créditos y poco más, de nuevo, no debemos desconcentrarnos, y no es un apartado valorable a la hora de medir la calidad del título.

Como hemos comentado anteriormente podremos hacer trampas y jugar varios días en una única tarde, lo que sin duda va en detrimento nuestro, ya que además de reducir la vida del juego, hace que alcancemos peores resultados ya que veremos como nuestra mente se cansa y no llegamos a los niveles óptimos, el juego recomienda jugar por las mañanas ya que es cuando la mente está más descansada y cuando rinda a mayor nivel, exigiendo también combustible en la forma de hidratos de carbono.

En nuestro caso, y de las personas a las que hemos enseñado para prueba el juego, en su mayor parte adultos sin experiencia, que es el público objetivo, el título ha agradado sobremanera, resultando un juego tremendamente original, y suponiendo un primer paso para un género educativo en un entorno prácticamente perfecto, sin duda las capacidades de mover objetos en 3D y el mayor campo de trabajo que ofrecerá Wii lo hace ser una plataforma ideal para una nueva secuela. La nota trata de reflejar una media de lo que podrían encontrar diferentes tipos de usuarios, personalmente me encuentro dentro del grupo que opinará que el juego merecería más nota, aunque hay un gran núcleo de jugadores habituales a los que no atraerá lo más mínimo. Pese a que creas estar en el segundo grupo, Brain Training, que como sabéis aún sigue vendiendo de lo lindo en Japón, resultando todo un fenómeno de la "Touch Generation", es un juego que deberíais al menos probar, y que para nuestro gusto, y aunque sea de cara a mostrarlo a vuestros padres, novias, deberíais tener en vuestra colección.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La presentación del título es más propia de una serie de tests de inteligencia que de lo que podamos esperar de un videojuego

--
Sonido

Más allá del sonido del stylus rasgando el papel, y los diferentes medios de locomoción, prácticamente no encontraremos nada que nos moleste

--
Jugabilidad

La estructura de recompensas, nuevos retos, la variedad de pruebas, capacidad de sorpresa del título, son francamente buenas

83
Diversión

Como explicaremos más detenidamente en el análisis, las opiniones de diferentes grupos de usuarios variarán enormemente

80
Alternativas

Hasta la fecha nada de nada

Aquí tenemos un título con funciones terapeúticas claras, divertido por su estructura de minijuegos

Para algunos, hacer deberes no será divertido

Nota final

Original como pocos, se trata de un título distintivo que conseguirá equiparar las habilidades de jugadores y no habituales hasta el extremo

83
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