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Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

Nintendo DS


Variedades

13 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,33

Análisis

El Señor Gris está de suerte

Nintendo rompe barreras una vez más con un título cuya finalidad es ejercitar ciertas zonas del cerebro para que no se nos atrofie. Jugar un poco cada día cada vez está más de moda.

Por MaGiC | Publicado el día 16/06/2007 21:53

Al acabar cada una de ellas el Dr. Kawashima poligonal nos dice nuestra edad cerebral. El objetivo del juego es entrenarnos para que cada vez nuestra edad mental sea más apropiada de lo que es en primera instancia.
Para ajustar la edad cerebral, tenemos otro apartado que es el más importante del juego: las prácticas; aquí tenemos diversos ejercicios, como hacer cálculos matemáticos de mayor o menor grado de dificultad y extensión, lectura en voz alta, ejercicios de memoria, y muchos más que podéis ir descubriendo a medida que vayáis avanzando en el juego.

Al final de cada ejercicio sabemos el tiempo que hemos empleado en hacerlo y nos sale un dibujo animado haciendo referencia al tiempo que hemos empleado para realizarlo, por poner un ejemplo banal, si haces una operación en dos segundos sale un tren, pero si lo haces en cinco sale una bicicleta, ya que un tren es más rápido que una bicicleta.
Además, al finalizar la prueba nos sale la tabla con los tres mejores records y el perfil del que lo ha logrado, tratando de infundir una cierta competitividad, a pesar de ser un afán que por lo general, el juego no transmite en absoluto.
Se guarda el primer resultado del día obtenido, aunque la prueba se puede realizar las veces que quieras (este detalle es importante, ya que hace ver que Nintendo sigue en su línea DS de "jugar un poco cada día").

Siguiendo la estructura del menú "práctica diaria", nos encontramos con una gráfica que muestra nuestra evolución en cada uno de los ejercicios realizados, teniendo la opción de visualizar la gráfica comprendida entre dos meses de ejercicios, viendo nuestra progresiva evolución.

Cabe decir que entre prueba y prueba, día y día, el profesor Kawashima nos revela eventos ocultos del juego como, por ejemplo, en la pantalla principal, decir una palabra determinada -gracias a que reconoce la voz- y ver cómo el Dr. Kawashima reacciona poniendo una cara determinada. También son muy frecuentes las explicaciones didácticas (y muy interesantes) que nos regala, que generalmente habla sobre las funciones del cerebro y su beneficio al jugar a este título.

-Sudoku:

La tercera opción del menú principal del juego se basa en el famoso sudoku; es fácil, divertido y sencillo: empiezas con el 0% logrado y tienes que llegar al 100%, tarea ardua y sólo apta para mentes privilegiadas a prueba de frustraciones, por supuesto. Hay tres grados de sudokus: Principiante, Intermedio y Experto.
La manera de hacer un sudoku es sencillísima, cosa que no excluye que hacerlo correctamente sea un juego de niños.
Hay nueve bloques con nueve casillas cada uno, y en cada bloque deben estar los números del 1 al 9, y por lo tanto no repetir número en ninguna casilla de dicho bloque.
Horizontalmente y verticalmente no se puede repetir ningún número.

Así cogen los diestros la DS.

Las operaciones de cáclculo son una tónica a la que debemos acostumbrarnos.
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