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Brain Training del Dr. Kawashima: ¿Cuántos años tiene tu cerebro?

Nintendo DS


Variedades

13 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
80,33

Análisis

Lifting cerebral

No es un juego al uso, no es un entretenimiento corriente, no es una saga de renombre, pero está arrasando en todo el mundo y llega dispuesto a rejuvenecer tu cerebro.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 20/09/2006 18:37

Aparte del modo principal, podemos jugar pruebas sueltas o mandar una demo a un amigo con una Nintendo DS, por medio de la descarga de datos a corta distancia. Además, el multijugador permite que hasta 16 personas se reten en el ejercicio de cálculo mental, con una única tarjeta de juego. Son añadidos de poca importancia pero igualmente muy de agradecer, aunque sin duda el más destacado y que no estaba presente en la versión japonesa es el modo Sudoku, con más de 100 de estos adictivos pasatiempos. Vista la acogida en todos los periódicos del mundo, Nintendo decidió añadir una gran selección a la versión occidental de Brain Training, y tanto la idea como se ejecución no podían ser mejor. El control táctil va de perlas con los sudokus, permitiendo que nos movamos por las celdas con un zoom, y apuntando hasta cuatro números en cada cuadrícula en caso de que dudemos. Hay además tres niveles de dificultad disponibles y un peuqeño tutorial, para los que no conozcan la sencilla mecánica. Lástima que no incluya un generador aleatorio de sudokus, hubiera hecho perfecta esta modalidad.

Técnicamente, Brain Training no es ningún portento, ni necesita serlo. Todo el juego está ilustrado a base de tablas y gráficas muy sencillas y básicas, sólo con la versión virtual del Dr. Kawashima como principal atractivo visual. El resto son números, letras y menús de gran simpleza, todo para centrar la atención del usuario en las pruebas, mejorando además tanto la interfaz como la disposición de las distintas opciones. Podía haber estado más cuidado en ciertos aspectos, con mayor detalle, pero realmente eso no le resto ningún punto al conjunto del juego, totalmente libre de la necesidad de sorprender por sus gráficos. Algo similar sucede con el acompañamiento sonoro, reducido a unas escasas e imperceptibles melodías en los menús, sólo acalladas por los efectos de sonido al escribir, acertar o fallar un resultado. Tiene justo lo que necesita, ni más ni menos.

El gran problema, o no, de Brain Training es que tal y como está planteado, no permite disfrutar de él mucho más de 15 minutos diarios. El test cerebral y las pruebas de práctica sólo guardan el primer registro que hagamos cada día, perdiendo el sentido que lo repitamos más veces. Es un software pensado para coger la Nintendo Ds un rato cada día, después de comer o al desayunar, para entrenar el cerebro en un pequeño descanso y no volver hasta el día siguiente. Los sudokus le dan mayor duración, pero igualmente y aunque nos dediquemos en exclusiva al entrenamiento mental, tenemos cartucho para meses.

¿Funciona realmente entrenar nuestro cerebro con Brain Training? Resulta difícil saberlo a ciencia cierta, pero lo que es innegable es que el progreso en las pruebas y en la edad mental que marca el juego es común a todos los jugadores. Probablemente parte de esta mejora esté también provocada porque los usuarios van haciéndose día a día con las peculiaridades de cada ejercicio, pequeños trucos para superarlos en menos tiempo o con mayor puntuación, pero lo cierto es que la progresión está ahí, y da mucha satisfacción alcanzar y mantener 20 años cerebrales cada día. Toda una novedad en forma de videojuego que Nintendo ha introducido con gran éxito. Los jugadores más avanzados podrán echar de menos más pruebas o más complejidad en las mismas, pero lo cierto es que si en la gran N querían llegar a todo el público, el resultado no podía ser más acertado. Pruébalo.

Diversos estudios avalan la funcionalidad del juego

El reconocimiento de escritura es casi perfecto

La versión para Japón tiene más pruebas de escritura
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Muy básicos pero suficientes para la labor que desempeñan. No son vistosos, pero las tablas y los ejercicios son muy claros.

60
Sonido

Melodías muy básicas que acompañan casi de forma imperceptible, para no molestar. Ídem con los efectos de sonido, agradables.

60
Jugabilidad

El reconocimiento de voz y escritura está muy bien ajustado, da pocos problemas. El sistema de juego impide jugar más de 15 minutos al día.

80
Diversión

Los jugadores más avanzados pueden echar de menos más opciones, los no habituales estarán encantados con el sencillo planteamiento y sus pruebas.

75
Alternativas

Big Brain Academy con un planteamiento más directo, menos orientado a educar el cerebro pero también más divertido.

El uso intensivo de Nintendo DS. Las sorpresas y secretos que guarda.

En el fondo es un software muy básico. Podía tener más pruebas.

Nota final

No es un juego al uso, es un concepto novedoso en el mundo de los juegos que encantará a muchos y dejará indiferente a otros tantos. Pruébalo.

77
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