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Brave: A Warrior's Tale

Xbox 360


Aventura

EEUU

Desarrolladoras/s

Collision Studios

Productora/s

SouthPeak Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
65,00

Análisis

Aprendices de chamán

Brave vuelve para debutar en la actual generación de consolas con A Warrior's Tale, situado setenta años después de la anterior entrega.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 16/10/2009 08:06

Las proporciones del cuerpo no están equilibradas, con manos y pies mucho más grandes que el propio cuerpo y una cabeza más grande que una sandía. Podemos pensar que el diseño del personaje es super-deformed, pero después vemos a otros personajes adultos con proporciones algo más realistas, y entonces la cosa no nos cuadra. De todas formas, muchos de los movimientos de Brave sí que están bastante bien hechos. Es muy gracioso verle olisquear el suelo mientras camina agachado, así como también en ciertas secuencias de vídeo (en tiempo real, a ver que pensábais) con expresiones corporales bastante simpáticas. El tema de los escenarios, pues quizás peque de repetitivo, pero si el juego transcurre en la jungla, poco sentido tendría que nos plantaran de golpe en medio de la urbe. Los escenarios poseen una buena ambientación, llenos de colorido, animalitos e insectos que revolotean de aquí para allá. También podemos visitar zonas como desiertos rocosos o cuevas oscuras y siniestras, pero no llaman tanto la atención. Pero aquí tenemos también un claro ejemplo de la palabra "simple", porque los escenarios no son más básicos porque no les ha dado la gana. La mayoría de texturas son planas, sencillas y bastante poligonales, a tono con los personajes y enemigos. Y no solo eso, sino que también el framerate es algo inestable. Se ralentiza a ratos, cuando al juego le da la gana, independientemente de si hay muchos elementos en pantalla o no. Por lo general, el juego va fluido, pero de golpe y porrazo podemos ver algunas pequeñas ralentizaciones sin venir a cuento. Y nosotros nos preguntamos, ¿por qué?

Sonido

Algo realmente bueno tenía que tener este juego y es el doblaje en castellano. Alguna que otra voz nos va a resultar familiar, como por ejemplo la del jefe de la tribu (el que fue el protagonista del anterior juego), que está doblado por Roberto Encinas, famoso por doblar a Nathan Drake de Uncharted de PlayStation 3. El resto de voces también están a un gran nivel, sobre todo la voz de Brave, que a pesar de estar doblado por una mujer, ha quedado muy bien... excepto cuando Brave ataca con las hachas. El crío pega unos gritos algo exagerados, que más que golpear parece que está sufriendo un apretón en el WC.

La música pasa desapercibida totalmente, no es pegadiza ninguna de las distintas piezas que podemos escuchar, pero ambientan muy bien tanto la trama como el desarrollo de la aventura. Ni molestan ni resultan repetitivas, simplemente están ahí para dar vidilla al cotarro. Los efectos sonoros cumplen sin más, sin encontrar nada especialmente destacable.

Conclusión

Con toda la retalía de fallos que hemos destacado en el análisis, creemos que no hace falta decir que no recomendamos la compra de este juego a no ser que tengáis muchas, pero muchas ganas de jugar a un juego de plataformas en Xbox 360. Errores como su desarrollo lineal, su bajo nivel de dificultad, su mala gestión de la cámara y su motor gráfico lleno de fallos como un deficiente motor de colisiones o ralentizaciones esporádicas, nos parecen intolerables a estas alturas. Quizá podamos parecer exigentes, pero a estas alturas no deberían existir juegos así. Puede que a los más pequeños de la casa, que no suelen estar tan pendientes de estas cosas, es interese e incluso les guste jugarlo por sus simpáticos personajes y su historia, pero el aburrimiento terminará por llegar de todos modos. Sólo para incondicionales de los plataformas que se conforman con poca cosa.

Por Kike López (Hayato)
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Resultan simpáticos, pero no son propios de una consola como Xbox 360.

60
Sonido

El doblaje en castellano es bastante bueno, pero las músicas pasan desapercibidas por completo, aunque ambientan bien.

70
Jugabilidad

Lo difícil no es controlar a Brave, sino en controlar la maldita cámara, que hace lo que le da gana.

65
Diversión

La dificultad es bastante baja y la duración no es muy alta. Encima la cámara se empeña en ponernos las cosas difíciles.

65
Alternativas

Tomb Raider: Underworld es más aventurero y se juega mejor.

El doblaje. Buena ambientación.

La cámara. El apartado gráfico.

Nota final

¿Tenéis ganas de un buen plataformas para vuestra Xbox 360? Pues seguid esperando.

65
¿Cómo se puntúa en VJ?

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