Análisis
Además de pelirroja, valiente
La princesa Merida se enfrente a una nueva amenaza en consolas
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 07/09/2012 10:26
No hay forma de que una película relativamente importante se estrene sin tener su complemento en forma de videojuego el mismo día. Aunque la versión de Playstation 3 de Brave se ha retrasado algo más, la idea es la misma. Al estar dirigido a un público joven e inexperto, los valores de producción son más bajos de lo normal y eso se nota en su planteamiento simple a todos los niveles. Aún así, seguro que contentará a los más pequeños de la casa por poder manejar a la princesa pelirroja.
La producción de Disney cuenta la misma historia que la de la película. Merida se enfrenta a su madre por desavenencias entre lo que debe ser una princesa, con sus responsabilidades frente a la corte y lo que la joven desea. El cuento es el de siempre con una bruja de por medio y una valiente muchacha que hace frente a una gran amenaza. El desarrollo de la historia termina aquí y las pocas secuencias de vídeos que encontramos no son para contar algo más allá del primer planteamiento.
Brave combina dos mecánicas clásicas: combates y plataformas. La princesa lleva consigo una espada y un arco que maneja de forma magistral. A primera vista da la impresión de que da igual si optar por el enfrentamiento a corta distancia o a larga. Sin embargo, la lejana posición de la cámara (de la que hablaremos más adelante) hace que las flechas sean una mejor opción.
Los amuletos hacen que el sistema de combate tenga algo más de chicha. Hay un total de cuatro amuletos, cada uno con un elemento diferente (tierra, fuego, aire y hielo). Ciertos enemigos son vulnerables a según qué elemento y eso hay que tenerlo en cuenta sobre todo cuando se mezclan criaturas con varias debilidades. Los combates mayores requieren algo de habilidad, pero en ocasiones es imposible salir indemne debido a que hay demasiados enemigos por metro cuadrado.
La recolección de monedas es otro punto clave en Brave, necesarias para comprar todo tipo de mejoras. Algunas habilidades como el disparo cargado o el golpe potente sólo pueden adquirirse en la tienda, además de otros potenciadores de nuestras habilidades. Los coleccionables son otra forma de mejorar nuestro personaje. Por desgracia, no suponen ningún desafío encontrarlos y suelen estar en un camino secundario (dentro de un mundo totalmente lineal) y a plena vista desde la lejanía.
La parte de plataformas no tiene ningún secreto. También se aprovecha de los amuletos ya que los elementos son necesarios para crear y construir nuevos puntos de apoyo para continuar. En algunas ocasiones la cámara vuelve a ser un problema y la perspectiva que proporciona no es demasiado buena para calcular la distancia y la dirección de los saltos.