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Brave: El Videojuego

Xbox 360



Análisis

Flechas y moneditas

El juego de Brave es todo lo que esperabas de él: nada.

Por Quetzal | Publicado el día 10/08/2012 08:58

Brave ha llegado a España traducida con el título Indomable, supongo que Valiente no quedaba demasiado bien en los trailers. En realidad sé poco de la película, lo poco que he visto parece que habla de una joven chica pelirroja que demuestra que es mejor que cualquier hombre, y sabe usar el arco y la espada y probablemente salve el mundo. No lo sé, pero os puedo decir de qué va el juego: resulta que la princesa Merida- la joven pelirroja en cuestión- tiene que acabar con una maldición causada por un hechizo, y debe ir hasta el fondo del bosque a enfrentarse con la criatura que ha lanzado la maldición y de paso, romper todos los prejuicios que acompañan su condición de mujer en una época dominada por la testosterona del macho. La Mulán del medievo.

Algo me hace pensar que esto no tiene nada que ver con la película, a menos que Pixar haya perdido totalmente el rumbo después de atreverse a hacer una segunda parte de la terrible Cars. Bueno, todo parece indicar que Merida va a pasar grandes aventuras en la pantalla y seguramente descubrirá algo muy profundo sobre si misma, y le dará esa lección al resto de su pueblo. ¿Pero y el juego? ¿Nos da alguna lección Merida? Venga, ¿a que lo adivinas? Sí, es un juego de licencia. Júzgalo por su portada, es exactamente lo que parece.

La mediocre historia con bruja malvada de por medio no resulta de lo más atrayente, y lo cierto es que en general el argumento es tan rutinario como el desarrollo del juego. Veamos: niveles lineales con algún que otro sendero con objetos escondidos, una cámara alejada y una jugabilidad básica: arco y espada, golpes a larga distancia y a corta, salto y doble salto de plataforma en plataforma y algunas habilidades para generar trampolines e islas flotantes que nos permitan avanzar por los niveles. La variedad es bastante escasa, y aunque han diseñado unos cuantos fondos- todos basados en la temática del bosque celta- y una cantidad aceptablemente variada de enemigos, los diseños de nivel son tan rutinarios que cuando uno puede perderse, empieza a aburrirse.

No es que haya en Brave nada particularmente malo: es simplemente una amalgama de fórmulas jugables sobradamente conocidas que se remiten a la era de los 32 bits. Una distracción mínimamente competente como hemos jugado otras, miles y miles de veces. Sablazos, flechas, esquivas, saltos y muchas, muchas monedas que recoger. Estas sirven para ir a la tienda y comprar nuevos modelitos para nuestra protagonista, así como mejores armas y habilidades. Algún que otro sencillísimo puzzle ayuda a detener la acción y ofrecer un poco de variedad.
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