FICHA DEL JUEGO

Breakdown (Xbox) Valoración VJ
82,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox
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Noticias: 4 Análisis: 1 Trucos: 4 Imágenes: 40 Vídeos: 2
Introducida por VicioJuegos el día 07/03/2005 18:23
No definida
Comentario:
Breakdown nos cuenta la historia de Derrick Cole, un hombre que queda atrapado en un misterioso laboratorio. Incapaz de recordar su pasado, sin saber cómo ha llegado allí, Derrick Cole descubre sus extraordinarios poderes en su lucha por sobrevivir a una facción militar y a una legión formada por poderosos superhombres. Además de un interesante argumento, Breakdown promete mucha acción en una aventura en primera persona que combina los combates cuerpo a cuerpo con el uso de armas especializadas, así como una experiencia única de un realismo en primera persona sin precedentes.
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ANÁLISIS: Breakdown - Xbox

Romper moldes no basta para lograr el éxito

Duración

Acabar el juego en modo normal puede llevar unas quince horas o menos (treinta o cuarenta si contamos las veces que no logramos superar niveles y que no quedan registradas en la partida). Es un juego difícil, pero asequible para cualquiera. Sin embargo su peculiar modo de juego hace que al llegar al final del mismo nos apetezca volver a jugarlo en una dificultad superior.

Mucha gente considera que un shooter de menos de veinte horas es corto. Pero hay ocasiones en las que hay que hacer una excepción. La escasa duración de un juego es un punto a su favor cuando su jugabilidad es especialmente buena. ¿Cuántas veces vemos una buena película que dura 3 horas? Seguramente muchas menos que una igual de buena de hora y media. Porque los juegos largos, como Final Fantasy X se disfrutan una sola vez. Y los menos largos como Halo, se disfrutan dos y tres veces. Breakdown es muy rejugable, y que sea corto nos animará a volver a jugarlo, no solo para ver los dos finales, sino por puro gusto de revivir su peculiar modo de juego y su genial historia.

En cualquier caso el juego ofrece un argumento elaborado que en la primera partida no llegaremos a entender del todo. Solo rejugándolo desde el principio entenderemos todos los detalles del mismo. Y por si fuera poco, en ciertas ocasiones se nos da a elegir una respuesta y no veremos lo que ocurriría si respondemos lo contrario a menos que nos maten después y repitamos la secuencia, o bien, simplemente, volvamos a ese punto de control para ver qué ocurriría. No cambian el desarrollo de la historia, pero desde luego aporta puntos al tema de la rejugabilidad. Cuando terminamos el juego se echa en falta poder jugar la historia desde los ojos de Alex. Una opción que nos ayudaría a terminar de atar todos los cabos sueltos, pero que por desgracia, no podremos disfrutarla.

Conclusiones

Breakdown es un gran juego que poca gente conoce. Pocos son los que han apostado por el primer y único shooter de Namco aunque, posiblemente, los juegos inolvidables suelen sufrir este mismo problema. Al igual que le ocurrió a ICO o a Beyond God & Evil, nos encontramos con un juego que intentó sobrepasar la barrera de buen videojuego, y revolucionar su género, y llegó lleno de buenas ideas y buen hacer, pero tuvo una mala respuesta del público. Y recordemos que al ser un juego de Xbox, el éxito en Japón no pudo ser demasiado grande debido a la pocas consolas vendidas allí. Mucho tendría que arriesgarse Namco para sacar una secuela.

Un doblaje en castellano hubiera puesto la guinda. Pero los subtítulos en castellano son correctos. El doblaje inglés es bastante bueno, y la banda sonora es uno de sus puntos más fuertes, junto a la inmersión y el interesante argumento.

De momento no es compatible con Xbox 360, pero sin duda cuando lo sea será digno de volver a jugarse, ya que siempre supone un aliciente volver a jugarlo a mayor resolución de pantalla y más si es con el nuevo mando de Microsoft.

Como pegas se pueden decir que su motor gráfico no es lo máximo ni siquiera en el tiempo en que salió el juego (2004). Un motor gráfico que no es malo, en absoluto, pero sus texturas tan sencillas y grises permiten que la distancia de dibujado sea bastante amplia. Mucha gente niega la oportunidad a muchos juegos porque estos no ofrecen lo máximo de la máquina. Éste es un buen caso. La Xbox puede dar más de sí, pero no se puede negar que está a buen nivel y no decepciona en ese sentido. Supera a juegos más recientes como Pariah, aunque se ve superado por Halo 2, Half-Life 2, Far Cry, Doom 3 y Las crónicas de Riddick.

Por tanto el único problema que se le puede achacar es pertenecer a un género en el que Xbox está muy bien surtida, aunque ninguno de los juegos existentes ofrecen la inmersión de éste, ni siquiera Halo o Halo 2. Su punto más fuerte es que logra algo que ningún shooter ha logrado a día de hoy, y eso es la redefinición del género. A pesar de que la consola de Microsoft tiene mejores shooters, ninguno ha llegado tan lejos como éste que nos ocupa. Su argumento y su especial modo de juego lo hacen único e irrepetible, y, por desgracia, lo segundo es más una sentencia que un halago.

Cuando un aficionado a los videojuegos ve una nota que no alcanza el 90, es fácil que se tome demasiado en serio los puntos más oscuros. Este juego los tiene, pero sus puntos positivos compensan de sobra los negativos. Este juego no ha triunfado porque para innovar tanto hace falta llevar un nombre como por ejemplo Resident Evil delante del título.

Nos preguntamos por qué hacen tantos clones de juegos, y tantas secuelas de secuelas y la respuesta es bien sencilla. ¿Acaso damos una oportunidad a los juegos como éste? No hacen los juegos clonados por comodidad, hacen los juegos que saben que se compraran porque también los programadores son humanos y tienen que ganarse su sueldo. Es asombroso que los Pro Evolution Soccer, los Fifa y demás juegos que tienen un representante anual tengan el brutal éxito que tienen (siendo exactamente lo mismo con cambios que muchas veces empeoran las versiones anteriores). Mientras, los juegos como Breakdown, Ico, Beyond Good & Evil, pasan desapercibidos y encima sirven de escarmiento para que a las compañías no se les vuelva a ocurrir la locura de tratar de hacer algo especial.

El que quiera adquirir este juego, no lo tendrá fácil en tiendas normales. Puede que en tiendas especializadas de videojuegos lo vendan de segunda mano a precio bastante asequible. Aunque la escasa fortuna en su lanzamiento hizo que poca gente lo comprara. Y lo peor de todo es que los que lo compraron no es fácil que quieran venderlo. Por tanto, si os interesa y lo encontráis, no dejéis pasar la oportunidad y cogerlo. No os defraudará. Los que podáis, disfrutarlo, y los que no, al menos ahora conocéis su existencia.


Por: Antonio J. Fernández Del Campo
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PANTALLAS
¿Alex se reconoce a si misma? Solo jugando dos veces, entenderemos todo el argumento.
No todos los enemigos son fáciles de ver. Aunque no lo parezca, quien ha hecho esa masacre sigue ahí
Cuanto menos humanos son, más temibles.
No solo contamos con Alex. Hay más personajes que nos ayudarán en la aventura.
Alex protagonizará una de las escenas más impresionantes (emotivamente hablando) de un videojuego.


DATOS EDITORIALES

 Autor: tonyjfc Publicado el día 01/02/2006 15:34 por Gladiator .





EN RESUMEN


Gráficos: 80
Escenarios variados, amplios, de texturas muy simples pero adecuadas para su contexto.
Sonido: 85
Banda sonora memorable, doblaje en inglés, Inmersión total.
Jugabilidad: 80
Aunque es único, por su manejo, es fácil e intuitivo. Solo le pesa la excesiva dificultad final.
Diversión: 80
La inmersión en la historia es la baza importante de este título. No es habitual dar puñezatos y patadas en un shooter.

Alternativas:

Las crónicas de Riddick, Halo, Halo 2, Doom3, Far cry... Cualquier Shooter, aunque ninguno es tan peculiar.

La historia, la banda sonora, la inmersión única de este juego.

Resulta un poco caótico durante las peleas cuerpo a cuerpo. La ausencia de un modo multijugador.
NOTA FINAL:
82
¿Cómo se puntúa en VJ?
Para los que esten hartos de tantos Halos, este juego acaba con los tópicos más característicos de los shooters.





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