Análisis
¡Siente el poder del dragón!
Breath of Fire es uno de los muchos juegos de rol que no llegó a Europa en la época de los 16 Bits. El primer gran RPG de Capcom.
Por Uri_crac
| Publicado el día 12/06/2008 00:02
Bo: Pertenece al clan del bosque del pueblo de Tantar. Un personaje capaz de mezclar buenos ataques físicos (gracias a su arco) con algo de magia negra. En el mapamundi destaca por ser el único personaje capaz de atravesar los bosques. Además es capaz de cazar a los animales que salen en el mapamundi con su arco para así conseguir diferentes objetos (normalmente de curación).
Karn: Karn es nativo de un pueblo de ladrones llamado Bleak y es un personaje capaz de fusionarse con otros (sólo si consigue la habilidad correspondiente a cada fusión, algo de lo que hablamos con detalle más adelante). Además, como buen ladrón que es, Karn puede evitar las trampas que hay a veces dentro los cofres y abrir puertas cerradas que ningún otro personaje puede abrir.
Gobi: Un pez que vive en Prima, un pueblo bajo el océano. Es capaz de utilizar poderosas habilidades bajo el agua y, además, en cierto punto es capaz de convertirse en un gran pez para desplazar a todo el grupo por el fondo del mar. También es un gran mercarder (algo estafador, todo sea dicho) capaz de montar un mercadillo para comprar y vender diferentes objetos.
Ox: Un personaje que pertenece a una raza de forzudos herreros que viven en el pueblo de Gant. Emplea su gran fuerza bruta y además es capaz de aprender algún hechizo de curación a pesar de tener pocos puntos de magia. Por si fuera poco, también puede derrumbar paredes poco consistentes de los escenarios y en el mapamundi hace caer frutas y otros objetos de los árboles o palmeras.
Bleau: Se trata de la segunda y última chica del grupo, una maga negra que ha permanecido dormida durante varios años en el pueblo de Wisdon. Se encarga de poner en pantalla los hechizos más temibles y espectaculares del juego.
Mogu: Es el personaje que completa el grupo. Del clan de los topos, puede dañar dos veces de un solo turno y además sabe cavar agujeros en algunos escenarios así como en el mapamundi para conseguir varios objetos o entrar en lugares secretos.
Como podéis ver, el plantel de personajes es además de atractivo muy variado en cuanto a habilidades. También es preciso decir que podemos cambiar el grupo en cualquier momento del juego (excepto en medio de una batalla) en el menú principal que se abre con sólo un botón. De hecho, uno de los detalles que hacen diferente a Breath of Fire de la mayoría de juegos de rol es la gran variedad de habilidades que tienen los personajes fuera de las batallas. No sólo porque en muchas ocasiones nos permiten participar en varios minijuegos (pescar con el héroe o regatear en el mercado de Gobi son claros ejemplos), sino porque además algunas de esas habilidades son necesarias para pasar algunos puzles o laberintos de las mazmorras (la habilidad para romper paredes de Ox, la de abrir puertas cerradas de Karn o la de pasar bosques de Bo, por ejemplo). Eso hace que no siempre estemos moviendo al mismo personaje y tengamos que alternar el control de uno a otro, una idea que, con el paso del tiempo, otras compañías han tomado para sus juegos, como por ejemplo el primer Wild Arms de Playstation con las herramientas de cada personaje.
Ahora que conocemos más a fondo a los protagonistas del juego, es el momento de hablar más en profundidad sobre la personalización de los mismos así como del sistema de batallas por turnos del juego.
Una de las muchas mazmorras para visitar que encontramos durante el juego
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Nuestro héroe recibiendo un poder
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Uno de los pueblos donde comprar, descansar...
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