Análisis
¡Siente el poder del dragón!
Breath of Fire es uno de los muchos juegos de rol que no llegó a Europa en la época de los 16 Bits. El primer gran RPG de Capcom.
Por Uri_crac
| Publicado el día 12/06/2008 00:02
Sonido:
Las melodías de Breath of Fire son más que notables (muy en la línea de Capcom): hay varias para cada ocasión, unas para las batallas (muy épicas), otras para el mapamundi (una de ellas excepcional), otras típicas de las mazmorras (bastante siniestras) y otras para los pueblos (suelen ser las más animadas). Todas ellas son un derroche de calidad en el que sólo se echa en falta mayor cantidad de melodías para las mazmorras. No pasa lo mismo con los efectos de sonido, que sin ser nada malos, no pasan de correctos y además hay muy pocos.
Duración:
Ningún RPG es corto, ni tan sólo en una época en la que la duración de los juegos era más bien escasa, algo que solo podía ser truncado por la alta dificultad de algunos títulos. Breath of Fire puede durar más de quince horas si queremos conseguirlo todo (subir niveles aparte). Sin embargo no pasa como en otros RPG, en los que existen mazmorras más duras de lo habitual o enemigos más fuertes que el enemigo final. Aquí la exploración se basa en conseguir las distintas transformaciones de nuestro héroe, las fusiones de Karn, las marcas de drágon del mapamundi que puede cavar Mogu, los pozos, etc. Aun así, la mayoría de estas acciones se pueden llevar a cabo a lo largo de la aventura, sin tener que esperar al final como en otros juegos de rol. De todas formas, algunas solo se pueden realizar al final de la aventura cuando nuestra compañera Nina nos permite volar.
Jugabilidad y diversión:
Se muestran consistentes gracias a la diversidad de situaciones que presenta el juego: explorar los pueblos en los que se pueden hacer montón de cosas como comprar y vender (incluso podemos ofrecer accesorios y armas nuestros para abaratar el coste de los que queremos comprar), hablar con la gente y solucionar sus problemas para recibir recompensas. Y eso sin olvidar las distintas mazmorras con abundantes combates, puzles y objetos que encontrar o incluso caminar por el mapamundi con gran interactividad, conseguir las distintas transformaciones y fusiones y un largo etcétera. Sin embargo, son ciertos detalles los principales causantes de que BOF no esté entre los mejores del género: exceso de combates, nula libertad para elegir las habilidades de nuestros personajes, inventario lioso (no se puede ordenar) con una capacidad de risa y tener que volver a lugares que ya hemos visitado (de forma obligatoria) en demasiadas ocasiones.
Conclusión:
Breath of Fire es un juego para probar, no tan sólo por ser el primero de una saga de culto, sino porque además tiene suficientes argumentos como para enganchar a los amantes del género. Un juego de rol con sabor a clásico, algo que sin embargo también puede echar para atrás a los jugones que ven las batallas por turnos como algo prehistórico.
¿Alguien me puede decir cómo llegar a aquel cofre?
|
Uno de los bellos castillos del juego
|
Uno de los múltiples puzles del juego
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Sencillos pero bonitos y coloridos. Punto aparte para el gran diseño artístico de los enemigos, sobre todo los finales.
80
|
|
Sonido
Melodias muy buenas (algunas excepcionales). No tan buenos son los efectos (demasiado sencillos). Se echa en falta más variedad en ambos apartados.
85
|
|
Jugabilidad
Sus grandes posibilidades y sus divertidos combates enganchan. Lástima que a veces se haga repetitivo en gran medida por la gran cantidad de batallas.
81
|
|
Diversión
BOF divierte gracias a sus divertidos puzzles, sus originales combates, una gran banda sonora y su larga duración.
82
|
|
Alternativas
El juego más parecido es su segunda entrega, Breath of Fire II. Si te gustan los juegos de rol por turnos pero no BOF, prueba Final Fantasy VI, que seguro que no te defraudará.
|
|
El carisma de los personajes y sus habilidades, melodías para recordar, las transformaciones.
|
|
Historia poco profunda y tópica, exceso de combates en ocasiones, que no llegó a Europa.
|
|
Nota final
Un RPG con sabor a clásico pero con una identidad muy propia. Fue el primero de una saga de culto.
82
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|