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Brothers in Arms: Hell's Highway

PlayStation 3


Acción

1 1

Europea

Desarrolladoras/s

Gearbox Software

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
80,00

Análisis

Las heridas de guerra son imborrables

La esperada tercera parte de Brother in Arms llega al mercado con un cúmulo de expectativas muy grande, ¿conseguirá Matthew Baker estar a la altura?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 25/09/2008 15:17

Otro de los alicientes de Hell´s Highway era la introducción de un prometedor multijugador que al final se ha quedado en eso, prometedor. Esta modalidad es un simple añadido para la campaña principal debido a su simpleza. En contra de toda previsión sólo se ha incluido un modo de juego que consiste en capturar y defender un territorio. Así hasta un máximo de 20 jugadores simultáneos se dividirán en dos equipos, uno al que le tocará conquistar una zona y otro que la deberá defender. Cada equipo puede estar formado con un máximo de diez hombres divididos en tres equipos de fuego de tres hombres y un jefe de escuadra. Dentro de cada uno de los equipos se pueden desempeñar tres funciones diferentes: jefe de escuadra, que tiene la posibilidad de dar órdenes y tiene el mapa táctico a su disposición, el especialista que puede usar armas especiales como el lanzacohetes o la ametralladora MG y, por último, el tanque, que nos servirá para destruir todo lo que se ponga a nuestro paso. En este momento sólo hay seis mapas diferentes disponibles, cifra que esperamos aumente en un futuro con añadidos descargables.

Gráficamente Hell´s Highway prometía un espectáculo visual impresionante gracias a el uso del potente Unreal Engine 3.0, habiendo probado el juego en profundidad podemos afirmar que posee un apartado visual sólido e incluso espectacular en diversos momentos pero por desgracia sigue sin estar a la altura de exponentes gráficos como Mass Effect o, más en su vertiente, Call of Duty 4.

La recreación de los escenarios así como el de los personajes principales de la aventura es de gran factura. Los mapeados son extensos y están repletos de detalles, sin dar en ningún momento la sensación vacíos. Así nos encontramos con un gran número de construcciones como los típicos molinos holandeses, casas de piedra, iglesias, edificios derruidos o un gran número de elementos como vehículos, cajas o vallas que nos servirán de parapeto. Los soldados aliados van en la misma línea con unas ropas muy conseguidas, heridas de guerra o pintadas en los trajes. Sin embargo, cuando nos vamos a los nazis ya encontramos una gran bajada de calidad con unos diseños mucho más simples y bastantes repetitivos a lo largo de la aventura.

Dentro de los efectos hay recreaciones dignas de mención como la del fuego, la textura del agua o el juego de luces y sombras de los elementos que forman el escenario, que no las que se producen en las ropas de los soldados o en sus rostros a causa del casco, sombras muy granuladas y poco reales. Tampoco se han trabajado mucho las explosiones, las cuales recuerdan a algunos títulos de la primera hornada de esta generación. Por el contrario, otros detalles como el de las balas envueltas en humo saliendo de las armas están muy conseguidos.

Mención especial también para la crudeza con la que se ha recreado las muertes y las heridas en los personajes, las cuales no reparan en sangre en ningún momento. Esto se puede comprobar cuando lanzamos una granada y pilla cerca a algún enemigo, las desmembraciones son espectaculares, al igual que los disparos en la cabeza que algunas veces llegan a romper el cráneo. Pero los más sádicos no están de suerte, ya que una vez muertos si vamos otra vez a dispararles no les haremos nada, es más, las balas darán en la superficie que tiene el muerto debajo. Las animaciones faciales tampoco están muy conseguidas, los soldados se limitan a abrir y cerrar la boca levemente, algo muy irreal.

A lo largo de la aventura no hemos notado ninguna bajada de frames; sin embargo, en las escenas de vídeo de vez en cuando sucede algún que otro tirón, algo realmente extraño. Los tiempos de carga por su parte suelen aparecer entre misión y misión, no son largos suponemos que por la instalación de más de dos gigas que requiere el juego. Lo que sí hemos notado ha sido la gran cantidad de bordes dentados que tienen los soldados cuando se acerca bastante la cámara, así como también está presente la carga tardía de texturas en algunas ocasiones.

En cuanto al sonido, el equipo ha conformado un apartado más que notable. Como Ubisoft acostumbra, Hell´s Highway también se encuentra doblado al castellano por actores de calidad que hacen un gran trabajo. Por su parte, la banda sonora está compuesta por un buen repertorio de temas que aunque no suenan durante toda la aventura, cuando lo hacen le proporcionan aún más emotividad y dramatismo a las escenas. El repertorio de sonidos FX se oye de maravilla: los silbidos de las balas saliendo de las armas, los disparos, las explosiones... todo está recreado con mismo lo que hará que con un buen equipo de sonido parezca que estamos en mitad de la guerra.

En conclusión, no se puede decir que Brother in Arms: Hell´s Highway haya cumplido con todas las expectativas que teníamos puestas en él, sobre todo gráficamente hablando. Pero esto no quiere decir que sea un mal juego, ni mucho menos, estamos ante un título que merece muchísimo la pena tanto por su trabajado argumento como por el sólido sistema de juego que posee. Si se hubieran pulido más algunos aspectos como la IA, el pobre multiugador y los diversos bugs gráficos estaríamos ante un juego sobresaliente. Sin embargo, a pesar de esto Gearbox ha engendrado un título muy notable que ningún seguidor de los shooter debería dejar de probar.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un conjunto sólido y vistoso que se ve empañado por el jagging, algunas texturas poco trabajadas y demás fallos gráficos que desmerecen el apartado.

70
Sonido

Un doblaje muy digno junto a una banda sonora épica en algunos momentos y un conjunto de efectos sonoros más que notable.

85
Jugabilidad

El sistema de juego sigue siendo igual de sencillo y efectivo que en las anteriores entregas, lástima que la IA no llegue a ese nivel.

85
Diversión

La campaña principal es soberbia: larga y muy divertida. El multijugador, a pesar de ser bastante simple, también ayudará a pasar buenos ratos.

80
Alternativas

Call of Duty 4 o Resistance.

Desarrollo de la historia, sistema de juego, el apartado sonoro, unos personajes muy trabajados...

Pobre IA, diversos fallos gráficos y el poco trabajado multijugador.

Nota final

Un shooter notable que podría haber sido mucho mejor si se hubieran trabajado más diversos aspectos. Aun así un título muy recomendable.

80
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