Análisis
Burbujas sin brillo
Rising Star trata de resucitar un megahit de Taito, que con los avances en el mundillo ha quedado algo desfasado
Por satsuinohadou
| Publicado el día 01/04/2007 23:52
Dispersos por los escenarios encontramos tres tipos de interruptores que activan/desactivan ciertos objetos, abren/cierran puertas para pasar de una a otra subsección, o modifican algo del ambiente. Además existen burbujas de potencia que salen de unos agujeros que conectan los niveles, y que al explotar modifican ciertas condiciones del nivel, conversores que transforman burbujas normales en otros tipos como la burbuja rayo, letraburbujas que al completar una palabra aumentan nuestro nivel de vida, objetos de bonificación como los caramelos que modifican la velocidad, de desplazamiento o disparo de las burbujas, la distancia que recorren, o la velocidad de movimiento del personaje.
Los objetos con los que normalmente interactuamos en los escenarios, y que marcan el desarrollo de los puzles son las semillas que debemos plantar y regar para crear plantas que nos permitan trepar hasta lugares más elevados que nuestra capacidad de salto, llaves que abren ciertas puertas, bloques de hielo que tenemos que derretir para convertir en burbujas de agua, linternas que posibilitan crear burbujas de fuego, interruptores que evitan la generación de enemigos, o incluso pilas que crean burbujas rayo.
Pese a que aparentemente dispongamos de una buena variedad de acciones y elementos con los que interactuar, ni el diseño de los niveles y puzles, ni el ritmo de juego consiguen enganchar lo más mínimo, ofreciendo este Bubble Bobble Evolution una experiencia de juego anodina y carente de cualquier carisma. Alejada de la velocidad y frenetismo del original, la jugabilidad de este juego de Rising Star Games es poco agradecida, y fracasa en el aspecto más importante de un videojuego, enganchar.
Para completar las modalidades de juego se nos ofrece un multijugador para hasta cuatro jugadores donde se compite por mantenerse con vida, conservando la salud. Un Survival en el que empleamos principalmente unas burbujas bomba para dañar a los enemigos, y que pese a mejorar el ritmo de la acción, no consigue emular la magia del original.
Si a todos estos aspectos añadimos un acabado gráfico mediocre, con un diseño de niveles y personajes realmente falto de carisma, hubiendo sido preferible mantener las 2D y aumentar la resolución; así como una banda sonora repetitiva y totalmente prescindible, el resultado final resulta bastante descorazonador.
Los usuarios de nueva generación no verán atractivo en el juego, y directamente se decantarán por otras producciones, pero los amantes de lo retro, que puedan interesarse por esta revisión del clásico serán los que peor parte lleven, con un juego que fracasa completamente en su tarea de evolucionar el concepto, y retener los principales aspectos que llevaron al éxito al Bubble Bobble de Taito.
Nos encontramos ante un nuevo ejemplo de que hay cosas que es mejor dejarlas estar.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un motor 3D francamente simplista, ramplón y con poco carisma. El diseño de niveles y personajes tampoco destaca
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Sonido
La banda sonora es francamente repetitiva, y además carece de atractivo
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Jugabilidad
Se ha modificado tan intensamente el ritmo de juego, que sinceramente, no parece el mismo título. Los puzles no son demasiado inspirados
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Diversión
El juego no llega a enganchar nunca, por lo que no podríamos decir que se pierde el interés al poco
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Alternativas
Pese a no estar disponibles en PSP, el original es infinitamente superior
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Pues la verdad, tras mucho pensar, no nos decantamos por nada en particular
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No hace honor al original, ni por diseño, ni ritmo
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Nota final
Todo un despropósito, no tiene sentido tratar de resucitar ciertos títulos, y menos para conseguir este resultado
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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