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Bubble Town
Bienvenido a Ciudad Burbuja
El fenómeno Puzzle Bobble/Bust-A-Move, protagonizado por Bub y Bob, los simpáticos dinosaurios de Taito que dieran vida al atractivo Bubble Bobble, se ha convertido, con el paso de generaciones de consolas, en una de las apuestas clásicas en el terreno de los arcades puzzle. La proliferación de versiones para móviles, con licencia oficial o recordando enormemente al original, han salpicado esta pujante forma de jugar de ediciones de calidad dispar. Oberon Games nos presenta ahora una interesante variante de Bust-A-Move, con unos puntos de partida bastante similares, aunque con novedosas adiciones en materia de objetivos, desafíos e incluso objetos en pantalla.
Para aquellos que no conozcan Bust-A-Move, vamos a describir rápidamente su jugabilidad. Encontramos una superficie de pantalla rectangular, conformada por racimos de piezas de distinto color o formas que amenazan con traspasar una línea inferior que marca nuestra vida. Disponemos de un arpón o cañón que debemos girar a izquierda o derecha para conseguir lanzar un proyectil a los racimos, tratando de colocar adyacentes (piezas del mismo color) para crear grupúsculos de tres piezas idénticas que desaparecen de pantalla. Con el paso del tiempo los racimos en pantalla irán bajando poco a poco de nivel para amenazar nuestra línea base, por lo que debemos ser precisos y calcular bien los disparos para conseguir eliminar piezas, e incluso provocar por la ley de la gravedad que al cortar los racimos desde lo más arriba posible, las piezas que cuelguen de las mismas también desaparezcan.
Con la peculiaridad de poder rebotar contra pantalla, contando con una línea guía de trayectoria, Taito iba añadiendo mecánicas como esferas especiales que eliminaban todas las piezas de cierto color de la pantalla, incendiaban zonas concretas de la pantalla e incluso se permitían traspasar y arrasar con todo lo que pillara a su paso. Poleas de varios racimos, niveles de orientación horizontal, multijugador competitivo, modos puzle donde la estrategia y precisión primaban sobre la rapidez, así como el clásico modo historia que se iba bifurcando por varias ramificaciones, conseguían mantenernos atrapados durante bastante tiempo.
A partir de este sistema jugable, Oberon Games nos ofrece un sencillo argumento donde la invasión de los malvados Borbs amenaza la tranquilidad de Ciudad Burbuja. Debemos recorrer linealmente una sucesión de niveles enfrentándonos cada cierto tiempo a los jefes Borbs, para libra a nuestro pueblo de la amenaza.
Bubble Town ofrece un único modo de juego, el Viaje para librar a Ciudad Burbuja de la amenaza Borb, permitiendo únicamente salvar un perfil con el progreso en cada nivel. 31 niveles con cuatro jefes (debemos superar a los dos últimos de manera consecutiva) nos separan del éxito.
La estructura de este modo se ha diseñado con una accesible curva de dificultad que se va viendo alterada por el diseño cada vez más intricado de los niveles, así como la sucesiva introducción de burbujas especiales con ítems que nos permiten atravesar las burbujas con un cañonazo, derribando a su paso todo lo que encuentre, unos tornados llamados Borb-a-Rang que facilitan el arrancar de cuajo todo un racimo desde la burbuja a la que apuntemos, etc. Se introducen diseños de escenarios tan originales como un hexágono que gira y crece hasta una línea de puntos también hexagonal que sustituye a la línea base, además de burbujas que dormitan y que no entran en funcionamiento hasta que no sean golpeadas por primera vez o burbujas nube que esconden su verdadera identidad hasta que las tocamos.
Algunos de los jefes se esconden precisamente en el núcleo de los hexágonos para evitar ser golpeados, lo que implica ser precisos e incisivos si queremos derrotarlos. Disponemos de un número de burbujas limitado en nuestro cañón; al vaciarse, la estructura de Borbs crece hacia los límites del escenario, amenazando nuestra integridad.
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