ARGUMENTO
Aunque este juego es el quinto donde aparece nuestro amigo felino, a efectos prácticos, se puede decir que Bubsy 3D es la verdadera secuela del primer Bubsy de Super Nintendo y Mega Drive, ya que el juego comienza donde acabó aquel, con Bubsy en el planeta Rayon, lugar de procedencia de los Woolies. Según el vídeo de introducción del juego, tras derrotar a las reinas Poly y Esther, Bubsy fue secuestrado y quedó atrapado en Rayon. Al final consiguió salir de su confinamiento, y la única forma de regresar a la Tierra es buscando varias piezas de un cohete especial que le permita poner rumbo a su casa. Este es el argumento central de Bubsy 3D, nada original, pero muy en la línea de las anteriores entregas de este felino.
GRÁFICOS
Lo peor de lo peor. No sabemos explicar exactamente con palabras el apartado gráfico de Bubsy 3D. Es tan, pero tan nefasto, que os prometemos que hemos jugado a versiones beta de otros juegos con gráficos mucho mejores. Empezando por Bubsy, no estamos muy seguros si el pobre minino está construido a base de polígonos o está renderizado (dados su mediocre calidad y acabado), aunque nosotros creemos la primera posibilidad. Olvidáos de ese Bubsy estilizado, de grandes patotas, poses chulas, y esos movimientos al correr y saltar dignos del mejor atleta que podíamos disfrutar en Super Nintendo y Mega Drive, ya que en Bubsy 3D nos encontramos con la peor cara de este gato. Aquí tenemos a un gato cabezón, de cuerpo chiquitito, con movimientos corporales muy limitados en cuanto animación, y unas expresiones faciales que asustarían a un niño de 5 años. Su cara apenas muestra expresiones faciales (era increíble la cantidad de caras que Bubsy podía poner en sus juegos de 16 bits, ¿alguien se acuerda de su reluciente sonrisa?), y en según que tomas de cámara, Bubsy da hasta miedo, perdiendo de esta manera todo el carisma y desparpajo que este gato tenía en sus otras aventuras. Movimientos como correr, saltar o planear, son poco creíbles, y parece que ha sido animado con prisas, con pérdidas de framerate incluido. Lo mismo pasa con los enemigos del juego. Todos son sprites renderizados, y los Woolies, si bien son reconocibles, carecen del carisma que tenían antaño. Con los jefes finales del juego (que sólo hay unos tres) la cosa empeora, pues son más grandes, y se ponen más en evidencia sus fallos y sus animaciones.
Quizás unos buenos gráficos compensarían el mediocre diseño y animación de Bubsy y los demás enemigos, pero no es así, ya que los escenarios terminan de rematar la faena. Para empezar, están construidos sin pies ni cabeza, no tienen sentido, y facilmente nos podemos perder. Se supone que estamos en un planeta extraterrestre, pero no da esa impresión (no tenéis más que mirar las capturas de este análisis para que os hagáis una idea). Los gráficos recuerdan a los títulos de Super Nintendo que utilizaban el chip FX como el Stunt Race FX o Starwing, que eran más que aceptables en una consola de 16 bits, pero estamos ante una PSOne, capaz de mover gráficos 3D y escenarios lo suficientemente detallados como hemos visto en Dino Crisis o Terracon, por citar un par de ejemplos. Los escenarios (y el aspecto gráfico global del juego) llaman la atención por las siguientes características: están contruidos con polígonos excesivamente angulosos y el camino a seguir, y el diseño no tiene sentido y es fácil desorientarse, la paleta de colores es escasa y demasiado brillante, y realmente hacen daño a la vista (dan ganas de jugar con gafas de sol), hay una densa niebla que impide ver lo que tenemos delante (mirad la captura de la derecha), posee ralentizaciones a ratos, pérdidas de framerate en las animaciones de enemigos y elementos móviles, unos efectos de luz penosos (por llamarlos de alguna manera, ya que simplemente son sprites 2D pixelados al máximo), y para rematar, una conversión PAL de pena.
Ni siquiera los vídeos FMV logran dar algo de vida a este título. Pocas veces hemos visto unos vídeos tan mal generados, con personajes, objetos y elementos móviles animados con dos cuadros por segundo, y una excesiva pixelación. Con todo lo anteriormente mencionado, da la impresión que Accolade ha programado el juego así de mal a posta, porque para sacar al mercado una aberración semejante, o bien los tienes bien puestos, o lo que quieres es demostrar al mundo cuantos errores por minuto puedes ver en un videojuego.
Cada nivel está presentado con una imagen estática
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Bubsy puede bucear en este juego, siempre que vaya equipado con un traje de buzo
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